Rozwijasz pasję, którą zmienisz w zawód
Zanurz się w świecie mangi oraz współczesnej popkultury japońskiej. Naucz się tworzyć wyraziste postacie, opowiadać historie obrazem i budować własne uniwersa – od pierwszego szkicu po dopracowane kadry komiksowe. Praktyczna, warsztatowa forma zajęć pomoże Ci wypracować indywidualny styl, zbudować portfolio i świadomie funkcjonować w globalnym świecie mangi, anime i kultury popularnej.
-
Czego się nauczysz
- podstaw i zaawansowanych technik rysowania mangi
- projektowania bohaterów oraz światów inspirowanych estetyką mangi i anime
- tworzenia kadrów, plansz i narracji komiksowej
- rozwijania własnego stylu rysunkowego oraz budowania artystycznego portfolio
- wykorzystywania narzędzi tradycyjnych i cyfrowych w pracy rysownika
- rozumienia zjawisk związanych z japońską i globalną popkulturą (manga, anime, gry, media)
- świadomego łączenia umiejętności artystycznych z wiedzą kulturową i trendami współczesnej popkultury
- podstaw języka japońskiego
-
Jakie stanowiska na Ciebie czekają
- rysownik/rysowniczka
- ilustrator/ilustratorka
- twórca/twórczyni komiksów, powieści graficznych i innych form wizualnych
- content creator
- junior graphic designer w działach kreatywnych i marketingu
- pracownik/pracowniczka studia kreatywnego lub pracowni artystycznej
- pracownik/pracowniczka instytucji kultury i mediów
- rysownik freelancer/rysowniczka freelancerka
Czym są studia krótkiego cyklu
Studia krótkiego cyklu to szybka i praktyczna forma nauki, która pozwala zdobyć konkretny zawód w 3 semestry. To kształcenie specjalistyczne na poziomie 5 PRK – kończysz je z oficjalnym dyplomem, który potwierdza Twoje kompetencje.
Możesz zacząć także bez matury – w zależności od ścieżki edukacyjnej wystarczy dyplom zawodowy.
Uczysz się praktycznie, na projektach i zadaniach inspirowanych realną pracą w branży. Dzięki temu szybciej zdobywasz doświadczenie i jesteś gotowy/a do wejścia na rynek pracy.
-
Warsztat twórcy mangi i narracja wizualna
- 120 godzin
Moduły w tym obszarze:
- Podstawy rysunku i kompozycji w mandze
- Zaawansowany rysunek mangowy i anatomia postaci
- Narracja wizualna w mandze: techniki zaawansowane
- Warsztat kreatywności i storytellingu
Zdobywane kompetencje:
Poznasz zasady rysunku i kompozycji charakterystyczne dla mangi. Nauczysz się projektować postacie, budować dynamiczne kadry i świadomie prowadzić narrację wizualną. Rozwiniesz umiejętność tworzenia spójnych historii oraz wyrazistych bohaterów, wykorzystując zarówno podstawowe, jak i zaawansowane techniki narracyjne. -
Manga, anime i kultura Japonii
- 150 godzin
Moduły w tym obszarze:
- Wprowadzenie do kultury i społeczeństwa Japonii
- Kultura popularna Japonii i media
- Historia anime i przemysłu animacji w Japonii
- Podstawy języka japońskiego I
- Podstawy języka japońskiego II
Zdobywane kompetencje:
Poznasz kontekst kulturowy, społeczny i estetyczny mangi oraz anime. Nauczysz się analizować zjawiska popkulturowe Japonii i rozumieć ich wpływ na globalny przemysł kreatywny. Zdobędziesz podstawową znajomość języka japońskiego, ułatwiającą pracę z oryginalnymi treściami i terminologią branżową. -
Publikacja, narzędzia cyfrowe i przedsiębiorczość twórcy
- 90 godzin
Moduły w tym obszarze:
- Cyfrowe narzędzia tworzenia mangi
- Publikacja i promocja mangi
- Podstawy przedsiębiorczości kreatywnej
Zdobywane kompetencje:
Nauczysz się korzystać z cyfrowych narzędzi do tworzenia i przygotowania mangi do publikacji. Poznasz zasady składu, edycji i promocji projektów mangowych oraz procesy wydawnicze. Zdobędziesz wiedzę z zakresu przedsiębiorczości kreatywnej, marketingu twórcy oraz podstaw prawa autorskiego. -
Scenariusz i realizacja projektów mangowych
- 90 godzin
Moduły w tym obszarze:
- Scenariusz i storytelling w mandze
- Projekt semestralny – mini manga
- Projekt końcowy
Zdobywane kompetencje:
Nauczysz się konstruować scenariusze i dialogi oraz planować opowieść w formie storyboardu. Zrealizujesz autorskie projekty mangowe, przechodząc przez cały proces twórczy – od koncepcji po finalną realizację. Zdobędziesz doświadczenie w pracy projektowej i rozbudujesz profesjonalne portfolio.
Jak uczysz się w praktyce
Zobacz, co realnie możesz zyskać
Zastanawiasz się, czy to kierunek dla Ciebie?
-
Tak, jeśli uważasz, że pasuje do Ciebie poniższy opis:
- rysunek jest Twoją pasją i chcesz ją świadomie rozwijać
- interesujesz się mangą, anime i estetyką japońskiej popkultury
- lubisz opowiadać historie obrazem i tworzyć własne postacie w stylu mangi
- chcesz rozwijać swój indywidualny styl artystyczny
- jesteś kreatywny(-a) i masz wyobraźnię wizualną
- lubisz pracę twórczą, ale cenisz też regularną praktykę i warsztat
- marzysz o stworzeniu własnego portfolio artystycznego z obszaru mangi
-
Kierunek stanowi doskonałą formę kształcenia dla osób, które:
- chcą rozwijać się w rysunku w stylu mangi i anime
- marzą o tworzeniu postaci, historii i światów inspirowanych estetyką japońską
- chcą skupić się na rysunku narracyjnym, komiksowym i ilustracyjnym
- planują budować portfolio rysownika(-czki) mangi lub ilustratora(-ki)
- interesują się mangą, anime i popkulturą jako obszarem twórczym i zawodowym
- chcą łączyć rozwój artystyczny z rozumieniem trendów w globalnej kulturze popularnej
- szukają kierunku, który pozwala rozwijać indywidualny styl rysunkowy
-
Sprawdź, dlaczego warto wybrać Collegium Da Vinci
Poznaj CDV
Wejdź w świat mangi razem z jej twórcami
Partnerem kierunku Manga i popkultura jest Klub Fantastyki „Druga Era” – jedna z najaktywniejszych organizacji fanowskich w Polsce, działająca na rzecz rozwoju kultury fantastyki i popkultury. Jest organizatorem festiwalu Hikari, poświęconego kulturze Japonii, mandze i anime, oraz Pyrkonu – największego festiwalu fantastyki w Europie Środkowo-Wschodniej. Partnerstwo zapewnia słuchaczom i słuchaczkom kontakt z realnym środowiskiem twórczym i dużymi wydarzeniami branżowymi.
Poznaj wykładowców i wykładowczynie kierunku
Ile kosztują studia na tym kierunku
Opłaty i czesne
Skorzystaj z promocji i obniż opłaty za dwa pierwsze semestry
Wystarczy, że do 14 lipca stworzysz konto kandydata, podpiszesz umowę i prześlesz aplikację do weryfikacji.
Opłata wpisowa
-
Płatna jednorazowo
85 PLN 0 PLN
Czesne za semestr 1 i 2
-
Płatne w 12 ratach
12 x 750 PLN 12 x 695 PLN -
Płatne w 2 ratach
2 x 4 500 PLN 2 x 4 170 PLN
Czesne za semestr 3
-
Płatne w 6 ratach
6 x 750 PLN -
Płatne w 1 racie
1 x 4 500 PLN
Czesne za cały okres studiów
-
Płatne w 1 racie
1 x 13 500 PLN 1 x 12 840 PLN
Zniżki dla absolwentów i absolwentek
Opłata wpisowa
-
Płatna jednorazowo
0 PLN
Czesne za semestr 1 i 2
-
Zwolnienie z jednej z 12 rat
- 695 PLN
Jak zdobyć dofinansowanie studiów
Pożyczka na kształcenie to sposób na sfinansowanie studiów podyplomowych bez obciążania budżetu. Dzięki wsparciu z Unii Europejskiej możesz skorzystać z nieoprocentowanej pożyczki – bez prowizji i dodatkowych kosztów, a po zakończeniu nauki uzyskać nawet do 50% umorzenia.
Jak się zapisać
-
Utwórz konto kandydata w systemie rekrutacyjnym. Dzięki temu wszystkie formalności załatwisz online, o dowolnej porze dnia, bez wychodzenia z domu i drukowania dokumentów.
Będziesz też móc wracać do swojego zgłoszenia, by uzupełnić informacje w późniejszym czasie.
-
Uzupełnij swoje dane w koncie kandydata, podaj informacje o wykształceniu, wskaż wybrany kierunek kształcenia i określ płatność.
Potrzebny Ci będzie dowód tożsamości i jeden z dokumentów potwierdzających kwalifikacje na poziomie 4 PRK, taki, jak:
- dyplom potwierdzający kwalifikacje zawodowe (wraz ze świadectwem ukończenia szkoły),
- dyplom zawodowy (wraz ze świadectwem ukończenia szkoły),
- świadectwo dojrzałości (świadectwo maturalne).
-
Sprawdź najpierw aktualne promocje!
Opłaty wpisowej dokonasz poprzez konto kandydata w formularzu rekrutacyjnym i serwis PayU.
-
Zrobisz to za pośrednictwem konta kandydata, zapoznając się z treścią umowy i akceptując jej postanowienia.
Po podpisaniu umowy otrzymasz ją w formacie PDF na swój adres e-mail.
-
Po podpisaniu umowy Twój status kandydata zmieni się na „przyjęty”.
Wszelkie informacje dotyczące studiowania znajdziesz w serwisie Wirtualna Uczelnia, do którego otrzymasz dostęp w drugiej połowie września.
Dokumenty do pobrania
Masz pytania? Zapraszamy do kontaktu z nami
Adres
Godziny otwarcia
Kontakt
Monika Walczyńska
Specjalistka ds. rekrutacji na studiaWitold Tkaczyk
WykładowcaO mnie
Jestem architektem i historykiem sztuki pracującym jako twórca i wydawca komiksów pod markami Zin Zin Press i komiksynazamowienie.pl.
Specjalizuję się w realizacji dużych projektów komiksowych dla znaczących podmiotów: instytucji państwowych, samorządowych, społecznych i firm prywatnych, powstających w różnych konwencjach i realizowanych w zespołach twórczych, którymi kieruję. Prowadzę wykłady na temat komiksu i warsztaty oparte o to medium, tworzę też wystawy poświęcone komiksom oraz jestem jurorem konkursów komiksowych. Pracowałem w mediach tradycyjnych i elektronicznych na różnych stanowiskach kierując działami graficznymi i fotoreporterskimi, wykonując ilustracje, layouty, komiksy prasowe. Oprócz tego jestem badaczem i krytykiem komiksu, autorem wielu tekstów na temat tego gatunku publikowanych w kraju i za granicą. W latach 1993-2004 byłem wydawcą i redaktorem prowadzącym Magazyn Komiksów AQQ.
Ciekawi mnie
Literatura w tym graficzna, komiks popularny, historia, zabytki architektury, kino, muzyka, podróże, narciarstwo, biking (jazda rowerem).
Krzysztof Kubicki
WykładowcaO mnie
Specjalista w zakresie storytellingu i projektowania narracji. Łączy doświadczenie zdobyte w mediach, branży gier oraz projektach edukacyjnych, wykorzystując opowieść jako narzędzie angażowania odbiorców i przekazywania wiedzy.
Twórca scenariuszy do gier fabularnych (TTRPG), były redaktor mediów publicznych, podcaster, script doctor, badacz kultury i interpreter. Realizuje projekty narracyjne obejmujące gry, komiksy, podcasty, opowieści inspirowane literaturą grozy czy scenariusze treningowe w branży obronnej.
Wspiera twórców i organizacje w budowaniu spójnych historii, które łączą kreatywność z konkretnym celem i doświadczeniem odbiorcy.
Pasjonat gier, filmu i kultury grozy – od „Domu z liści” po twórczość Junjiego Ito. W wolnych chwilach łatwo znaleźć go w ruinach, w górach lub pod ziemią.
Michu Szczepański
WykładowcaO mnie
Gdyby to była gra wideo, to byłbym „easy mode”. Stawiam na miły wajbik, równość i dobrą komunikację. dyskusję, feedback i partnerską wymianę myśli aniżeli klasyczną wizję edukacji. Nie mam żadnych supermocy czy większych talentów, ale w życiu robiłem sporo rzeczy związanych z filmem, grami i marketingiem: Jestem absolwent Lubuskiej Szkoły Telewizji i Filmu (wydział scenariopisarstwa i reżyserii), Krakowskiej Szkoły Filmowej (wydział reżyserii filmowej), WSNHiD (licencjat z kulturoznawstwa), Uniwersytetu Adama Mickiewicza (magister z filmoznawstwa), CDV
(studia podyplomowe, produkcja filmowa) oraz wielu innych szkoleń, kursów, konkursów czy inicjatyw połączonych z tematyką kina, teatru, gier wideo, marketingu, filozofii, psychologii i kultury.
Zawodowo bywałem kierownikiem sklepu spożywczego, kucharzem, zarządcą hotelu, pracownikiem „call center” czy bramkarzem w klubie. Współpracowałem również jako realizator zdjęć i reporter z kilkoma telewizjami regionalnymi. Jednakże ostatnią dekadę spędziłem głównie na byciu organizatorem kursów, montażystą wideo/audio, doradcą technologicznym i videograferem. Współpracowałem przy reklamach telewizyjnych, internetowych oraz projektach społeczno- regionalnych. Brałem udział w realizacji projektów fabularnych, teledysków i reportaży dokumentalnych. Jednakże, relacja z festynu czy wesele też mi się zdarzały. Wszystko uważam za po prostu fajne i kształcące. Udało mi się również zmontować i przygotować na sprzedaż setki godzin kursów/podcastów dla zewnętrznych agencji marketingowych oraz szkoleniowych. Nie wiem nawet kiedy tyle się tego nazbierało. I wiem co dodać. Takie rzeczy. Chyba mogę napisać, że jestem zajawkowiczem i moim celem jest „sprzedaż” tej zajawki każdemu kto będzie nią zainteresowany. Dlatego zacząłem pracę jako wykładowca na CDV. Tak po prostu.
Ciekawi mnie
Zawsze kultura, drugi człowiek i opowieści. Wierzę, że w tych elementach zawiera się wszystko. Forma jest nieistotna, ważna jest historia i kontekst.
Jestem kinomanem, zapalonym graczem i pasjonatem nowych mediów. Uwielbiam YouTuba, Tik Toka i wszystkie zwierzątka. Wystawy, koncerty, festiwale i wydarzenia kulinarne to miejsca gdzie można mnie spotkać jak cziluję bombę.
Kiedyś byłem kucharzem i nadal uwielbiam przygody w kuchni. Najlepiej podczas słuchania podcastów czy z odcinkiem jakiegoś serialu/animca w tle. Lubię też slamy poetyckie, modę i masę muzyki. Od polskiego rapu (Żywy Trzmiel, zabierz mnie stąd na owadzich skrzydełkach swojej nawijki) po ciężki metal zespołów, których nazwy nie przeczytam, bo mają dziwną czcionkę. Od ponad 10 lat kolekcjonuję fizyczne kopie filmów i gier. Ogółem mogę kiedyś umrzeć zasypany przez płyty. To realne zagrożenie. Kocham szeroko rozumianą dziwność, przekraczanie granic, Cronenberga, Scooby Doo, Spider-Mana, found footage, wuxia, horrory, soulslajki, Godzillę, Devil may cry, Supernatural, wszystkie animacje, symulatory chodzenia, estetykę uszkodzeń. inkluzywość, skracanie dystansu i makaron w każdej postaci. No i śpiewanie jak nikt nie słyszy. Jakby ktoś słyszał to… to już nie wiem co. Coś strasznego.