Dlaczego warto studiować
na tym kierunku
Grafika to kierunek rozwijający umiejętności projektowe w obszarze grafiki użytkowej, komunikacji wizualnej i animacji. Program łączy ćwiczenia warsztatowe z kształceniem cyfrowym. Studenci i studentki pracują w oparciu o specjalistyczne oprogramowanie, świadomie korzystając także z narzędzi AI.
-
Czego się nauczysz
- projektować systemy identyfikacji wizualnej
- przygotowywać złożone, kompleksowe projekty graficzne
- projektować w 2D i 3D
- obsługiwać specjalistyczne oprogramowanie graficzne, np. z pakietu Adobe
- tworzyć animacje graficzne i publikacje interaktywne
- działać w obszarze grafiki wydawniczej i cyfrowej
- określać tożsamość wizualną marek, firm i instytucji
- zarządzać procesem kreatywnym w zespołach projektowych
- projektować w oparciu o doświadczenie użytkownika
- wykorzystywać wiedzę z zakresu praw autorskich i licencji
-
Gdzie będziesz mógł/mogła pracować
- w studiach graficznych
- w agencjach reklamowych
- w wydawnictwach i drukarniach
- w instytucjach kultury
- w działach grafiki i marketingu dowolnej branży
- we własnej firmie lub jako freelancer
Zarobki w branży
-
Art Director
11 450 PLN brutto -
Brand Designer
10 958 PLN brutto -
UI Designer/Interface Designer
10 240 PLN brutto
Źródło:
- jooble.org |
- salaryexpert.com |
- wynagrodzenia.pl
U nas to Ty projektujesz własne studia
Zobacz, jakich wyborów dokonywali studenci i studentki tego kierunku z poprzednich lat.
Pamiętaj, że to tylko przykłady. Twoje wybory mogą całkiem inne, inna może być także lista modułów do wyboru dostępnych w kolejnym roku akademickim. Co roku wybór modułów dodatkowych jest nieco inny – modyfikujemy go, kierując się zmieniającymi się trendami rynkowymi i potrzebami rynku pracy.
Wybrane moduły
Identyfikacja wizualna i liternictwo
Ilustracja wydawnicza i infografika
Publikacje interaktywne i wydawnictwa
Dyrekcja artystyczna w kreowaniu marki
Grafika warsztatowa w projektowaniu
Wybierając dla siebie podobne moduły, nauczysz się
- opracowywać systemy identyfikacji wizualnej i projektować logotypy
- przygotowywać elementy brandingu
- projektować liternictwo i typografię
- tworzyć ilustracje do publikacji drukowanych i digital
- tworzyć publikacje wydawnicze, także interaktywne
- wykorzystywać dyrekcję artystyczną w budowaniu marki
- projektować infografiki
W przyszłości będziesz mógł/mogła pracować jako:
- Projektant(-ka) graficzny(-a)
- Brand Designer
- Specjalista(-ka) ds. komunikacji wizualnej
- Art Director
- UI Designer
- Ilustrator(ka)
- Grafik/graficzka kreatywna
Zarobki w branży
- Art Director: 11 450 PLN brutto
- Brand Designer: 10 958 PLN brutto
- Grafik/graficzka kreatywna: 6 740 PLN brutto
Wybrane moduły
Animacja rysunkowa i animacja graficzna
Film animowany
Rysunek w animacji
Interface design
Modelowanie 3D
Wybierając dla siebie podobne moduły, nauczysz się:
- projektować animację rysunkową i graficzną
- budować narracje wizualne w krótkich formach
- przygotowywać ujęcia, sceny i sekwencje
- projektować czytelne interfejsy użytkownika
- wykorzystywać rysunek, narrację i podstawy modelowania 3D w tworzeniu form animowanych
W przyszłości będziesz mógł/mogła pracować jako:
- Twórca/twórczyni animacji filmowej
- Animator(ka)
- UI Designer/Interface Designer
Zarobki w branży
- Specjalista(-ka) ds. animacji: 6 988 PLN brutto
- Autor(ka) animacji/krótkich form animowanych: 12 874 PLN brutto
- UI Designer/Interface Designer: 10 240 PLN brutto
Program studiów
-
Wprowadzenie do studiowania
- semestr 1
- 23 godziny stacjonarnie
- 21 godzin niestacjonarnie
To blok zajęć i aktywności stworzony po to, byś z łatwością zaadaptował(a) się w nowym środowisku. Dzięki niemu już na starcie dowiesz się wszystkiego, co każdy student i studentka o studiowaniu wiedzieć powinni.
Odkryjesz, jak działa uczelnia wyższa, nauczysz się czytać program studiów, zapamiętasz, co gdzie jest w budynku. Przełamiesz lody z nowymi kolegami i koleżankami z kierunku, a na rozgrzewkę wykonasz pierwszy zespołowy projekt. Kolokwium, ECTS, seminarium, rektorat, dziekanka – te słowa już na stałe wejdą do Twojego słownika. W ramach e-learnignu zdobędziesz wiedzę na temat działania biblioteki i podstawowych zasad BHP.
-
Tutoring
- semestr 2
- 20 godzin
Podczas pierwszego roku studiów będziesz uczestniczyć w zajęciach z Tutoringu. Zostaniesz otoczony(-a) opieką Tutora, czyli uczelnianego przewodnika. Jego zadaniem będzie wspieranie Cię w rozwoju – zawodowym, naukowym, osobistym i społecznym.
Pod jego okiem rozpoczniesz pracę nad sobą – od określenia własnych potrzeb i zdefiniowania ważnych dla Ciebie wartości, przez wyznaczenie celów, po czuwanie nad ich realizacją.
Dzięki temu procesowi zbudujesz niezależność w podejmowaniu decyzji, zyskasz sprawczość w działaniach i wzmocnisz odpowiedzialność za swój rozwój. Podczas grupowych i indywidualnych zajęć z Tutoringu lepiej poznasz siebie, skupisz się na rozwijaniu swoich mocnych stron poprzez konkretne działania i zaplanujesz indywidualną ścieżkę kształcenia. Ta praca zaprocentuje w kolejnych latach.
-
Moduł humanistyczny
- semestr 1
- 50 godzin stacjonarnie
- 30 godzin stacjonarnie
To moduł, który realnie podniesie jakość Twojej pracy projektowej. Nauczysz się lepiej analizować, trafniej podejmować decyzje i skuteczniej komunikować się w zespole. Dzięki połączeniu perspektyw humanistycznych z praktyką biznesową zrozumiesz, dlaczego ludzie działają tak, a nie inaczej – i jak tę wiedzę wykorzystać na co dzień.
Rozwiniesz kompetencje, których dziś oczekują pracodawcy: logiczne myślenie, argumentowanie, umiejętność patrzenia na problemy z różnych stron oraz rozpoznawania dylematów etycznych. To przygotuje Cię do pracy w środowiskach, gdzie liczy się refleks, odpowiedzialność i sprawne działanie w złożonych sytuacjach.
-
Moduły kierunkowe
- semestr 1-6
- 980 godzin stacjonarnie
- 610 godzin niestacjonarnie
Czyli inaczej mówiąc przedmioty must have. To zestaw zajęć obowiązkowych, w których uczestniczy każdy student i studentka danego kierunku. Układany we współpracy z biznesem, w oparciu o najnowsze standardy i trendy rynkowe.
Na tym kierunku są to m.in:
- Identyfikacja wizualna i liternictwo
- Teoria i prawo w projektowaniu
- Publikacje interaktywne i wydawnictwa
- Rysunek
- Animacja rysunkowa i animacja graficzna
To programowa baza, która wyposaży Cię w najnowszą wiedzę i kluczowe umiejętności potrzebne w branży. Punkt wyjścia do projektowania własnej edukacji i dalszego rozwoju.
Na tym kierunku są to:
- Historia sztuki i psychofizjologia widzenia
- Oprogramowanie graficzne
- Rysunek
- Podstawy animacji klasycznej i komputerowej
- Rzeźba i podstawy modelowania 3D
- Malarstwo
- Teoria i prawo w projektowaniu
- Estetyka i semiotyka
- Grafika warsztatowa w projektowaniu
- Animacja rysunkowa i animacja graficzna
- Identyfikacja wizualna i liternictwo
- Ilustracja wydawnicza i infografika
- Historia grafiki i designu
- Publikacje interaktywne i wydawnictwa
- Dyrekcja artystyczna w kreowaniu marki
- Interface design
- Proseminarium
- Seminarium
-
Moduły do wyboru
- semestr 1-6
- 500 godzin stacjonarnie
- 300 godzin niestacjonarnie
Innymi słowy, przedmioty wanna have. To pakiet przedmiotów, które wybierasz samodzielnie – według swoich potrzeb i zainteresowań. Indywidualnie decydujesz o aż 10 modułach.
Studenci i studentki tego kierunku wybierali w poprzednich latach:
- Rysunek w animacji
- Kaligrafia
- Opakowania
- Film animowany
- Plakat i ilustracja
- Concept art
Daje to w sumie aż kilkaset godzin dydaktycznych na zgłębianie wiedzy w interesujących Cię obszarach. Wyboru dokonujesz spośród dziesiątek zagadnień – zarówno w dyscyplinach związanych bezpośrednio z Twoim kierunkiem, jak i pozakierunkowych. To, jak wybierzesz zdecyduje, w jakim kierunku ostatecznie się rozwiniesz.
Pamiętaj: w każdym roku akademickim lista dostępnych modułów jest nieco inna. Modyfikujemy ją dla naszych studentów i studentek, reagując na popularność wybieranych przez nich przedmiotów oraz zmieniające się trendy rynkowe.
-
Kompetencje przyszłości
Nasz model kształcenia, oprócz rozwijania ważnych umiejętności zawodowych związanych ze studiowanym kierunkiem i branżą, kładzie olbrzymi nacisk na zdobywanie kompetencji przyszłości – kluczowych dla osiągnięcia sukcesu zawodowego na dynamicznie zmieniającym się rynku pracy.
Dzięki angażującej i bardzo praktycznej formie zajęć, opartej na poszukiwaniu rozwiązań i wdrażaniu pomysłów będziesz na co dzień trenować takie umiejętności, jak krytyczne myślenie, kreatywność, innowacyjność, efektywna współpraca w zespole, komunikacja, zdolność adaptacji. Dzięki temu wejdziesz na rynek pracy nie tylko z solidnym przygotowaniem merytorycznym, ale także z zestawem cenionych przez pracodawców umiejętności, które zapewnią Ci pewny start w karierze i otworzą drzwi do wielu możliwości zawodowych.
-
Testy predyspozycji
- semestr 2 i 4
- 2 badania indywidualne
Nawet jeśli teraz wciąż do końca nie wiesz, co dokładnie chcesz robić w przyszłości, podejmując studia w Collegium Da Vinci na dowolnym kierunku, ta wiedza przyjdzie do Ciebie sama.
Zaczynając studia na naszej uczelni, już na pierwszym roku przejdziesz testy, które wskażą Ci Twoje naturalne predyspozycje i mocne strony. W badaniu Clifton StrengthsFinder®, znanym też jako Test Gallupa, dowiesz się, jakie masz wrodzone talenty, jaki jest Twój indywidualny potencjał i w których obszarach masz szansę osiągnąć ponadprzeciętne rezultaty.
Na kolejnym etapie studiów, przed rozpoczęciem praktyk, wykonasz test predyspozycji zawodowych Insightful Profiler™ . Wyniki zostaną indywidualnie omówione z Tobą przez osobę posiadającą odpowiednie kompetencje, tak aby przełożyć wnioski na konkretne decyzje: kierunek rozwoju, preferowane role w pracy zespołowej i wybór praktyk dopasowanych do Twoich mocnych stron.
Wyposażony(-a) w taką wiedzę, będziesz mógł/mogła bardziej świadomie dokonywać kolejnych wyborów na edukacyjnej i zawodowej ścieżce.
-
Praktyki zawodowe
- semestr 2-6
- 960 godzin
Niezbędna część edukacyjnego doświadczenia każdego studenta i studentki naszej uczelni. W ich zdobyciu pomoże Ci uczelniane Biuro Karier, które ułatwi Ci kontakt ze współpracującymi z uczelnią firmami. Dzięki praktykom zgłębisz tajniki branży i poznasz rynkowe realia.
Wykorzystasz zdobytą podczas studiów wiedzę, zweryfikujesz swoje umiejętności i nawiążesz cenne zawodowe kontakty. Zdobędziesz doświadczenie, pracując na żywych projektach i podpatrując w działaniu bardziej doświadczonych specjalistów. To pozwoli Ci nabyć większej pewności siebie w środowisku pracy i pewniej stawiać pierwsze kroki na zawodowej ścieżce.
Studiuj praktycznie najlepiej
Poznaj odpowiedzi na najczęściej pojawiające się pytania dot. kierunku Grafika
Posłuchaj co o Collegium Da Vinci mówią Ci, którzy je tworzą
Zastanawiasz się, czy to kierunek dla Ciebie?
-
Tak, jeśli uważasz, że pasuje do Ciebie poniższy opis:
- jesteś kreatywny(-a) i masz wyobraźnię oraz wrażliwość estetyczną
- lubisz tworzyć (rysować, fotografować, projektować) i chcesz rozwijać się bardziej świadomie
- interesujesz się sztuką, designem, animacją, motion designem i kulturą wizualną (także popkulturą)
- lubisz nieszablonowe rozwiązania, eksperymentujesz i szukasz własnego stylu
- chętnie poznajesz nowe narzędzia i oprogramowanie graficzne
- chcesz przekuwać pomysły w konkretne projekty i rozwijać się krok po kroku
- cenisz własną indywidualność, ale potrafisz pracować w grupie i przyjmować feedback
-
Jakie profile szkół średnich kończyli studenci tego kierunku:
- Liceum | artystyczny
- Liceum plastyczne | grafika
- Liceum plastyczne
- Liceum | dyplomatyczno-prawniczy z mediami
- Liceum | bezpieczeństwo publiczne
- Liceum | humanistyczny
- Liceum | prawniczy
- Technikum | druk artystyczny
- Liceum | mat-geo-ang
- Technikum | fotografa i multimedia z rozszerzeniem film i nowe Media
-
Zrób quiz i sprawdź, który kierunek jest najbliższy Twoim predyspozycjom i zainteresowaniom.
Zrób quiz
Sprawdź kierunki pokrewne
Poznaj wykładowców i wykładowczynie kierunku
Poznaj infrastrukturę CDV wypełnionioną sztuką i designem
Ile kosztują studia na tym kierunku
Opłaty i czesne
Skorzystaj z promocji i obniż opłaty za studia
Promocja czasowa do 28 kwietnia
Wystarczy, że do 28 kwietnia stworzysz konto kandydata, prześlesz aplikację do weryfikacji i dostarczysz nam świadectwo maturalne (jeśli zdajesz maturę w tym roku – świadectwo dostarczasz do 14 lipca).
Ceny za studia stacjonarne i niestacjonarne są takie same.
Opłata wpisowa
-
Płatna jednorazowo
85 PLN 0 PLN
Czesne za rok
-
Płatne w 12 ratach
12 x 1 175 PLN 12 x 1 115 PLN -
Płatne w 2 ratach
2 x 7 050 PLN 2 x 6 690 PLN -
Płatne w 1 racie
1 x 14 100 PLN 1 x 13 380 PLN
Zniżki dla absolwentów i absolwentek
Opłata wpisowa
-
Płatna jednorazowo
0 PLN
Czesne za rok
-
Zwolnienie z jednej z 12 rat
- 1 115 PLN
Zarezerwuj miejsce na rozmowie kwalifikacyjnej
Zastanawiasz się, czy już zapisać się na studia? A co, jeśli powiemy, że kierunek grafika cieszy się ogromną popularnością?
Utwórz konto kandydata, zapisz się na wymarzony kierunek i zagwarantuj sobie udział w rozmowie kwalifikacyjnej! Na dostarczenie świadectwa maturalnego masz czas do 14 lipca. W tym czasie zajmiesz się przygotowaniem do rozmowy, a nie formalnościami.
Proste, prawda? A w dodatku się opłaca. Przy zapisie do 28 kwietnia nie zapłacisz wpisowego i możesz skorzystać ze zniżki na czesne. Nie czekaj, zarezerwuj miejsce dla siebie już dziś.
Jak zapisać się na studia
-
Utwórz konto kandydata w systemie rekrutacyjnym. Dzięki temu wszystkie formalności załatwisz online, o dowolnej porze dnia, bez wychodzenia z domu i drukowania dokumentów.
Będziesz też móc wracać do swojego zgłoszenia, by uzupełnić informacje w późniejszym czasie.
-
Uzupełnij swoje dane w koncie kandydata, podaj informacje o wykształceniu, wskaż wybrany kierunek studiów i określ płatność.
Potrzebne Ci będą:
- numer PESEL,
- świadectwo maturalne (jeśli nie posiadasz jeszcze świadectwa maturalnego, zaznacz checkbox “Nie posiadam jeszcze świadectwa maturalnego” i przejdź dalej),
- zdjęcie w wersji cyfrowej (możesz je zrobić samodzielnie w domu, na wprost, na jasnym tle, z widoczną całą twarzą).
-
Sprawdź najpierw aktualne promocje!
Opłaty wpisowej dokonasz poprzez konto kandydata w systemie rekrutacyjnym i serwis PayU.
-
Zrobisz to za pośrednictwem konta kandydata, zapoznając się z treścią umowy i akceptując jej postanowienia.
Po podpisaniu umowy otrzymasz ją w formacie PDF na swój adres e-mail. -
Rozmowa kwalifikacyjna z prezentacją cyfrową odbędzie się w dniach 20-23 lipca 2026 r., w budynku Collegium Da Vinci, w godz. 9:00 – 19:00 (zaproszenie na rozmowę ze wskazaną datą i godziną otrzymasz mailowo 16 lipca).
Aby wziąć udział w rozmowie kwalifikacyjnej, utwórz konto kandydata, podpisz dokumenty online i dostarcz świadectwo maturalne wraz z ankietą osobową do biura rekrutacji do 14 lipca, do godziny 12:00.
Na rozmowę kwalifikacyjną zabierz swoje portfolio (min. 10 prac), dowód tożsamości ze zdjęciem oraz pisemne oświadczenie o autorstwie prac (kliknij, aby pobrać). W portfolio powinny znaleźć się prace rysunkowo-malarskie, projektowe i szkicownik. Rozmowa polega na prezentacji, dyskusji i ocenie prac, ma także na celu poznanie Twoich motywacji i inspiracji. Pobierz plik ze szczegółowymi informacjami na temat rozmowy kwalifikacyjnej.
Ogłoszenie wyników rozmów kwalifikacyjnych nastąpi do 28 lipca (włącznie).
-
Po pozytywnym wyniku rozmowy kwalifikacyjnej Twój status kandydata zmieni się na „przyjęty”.
Oznacza to, że dostałeś(-aś) się na studia.
Status studenta zyskujesz z chwilą rozpoczęcia roku akademickiego.Wszelkie informacje dotyczące studiowania znajdziesz w serwisie Wirtualna Uczelnia, do którego otrzymasz dostęp w drugiej połowie września.
Dokumenty do pobrania
Umów się na prywatną wycieczkę po uczelni
Jesteś ciekawy(-a), jak wygląda Collegium Da Vinci od środka? Chcesz przespacerować się korytarzami uczelni i podpatrzeć studenckie życie, a przy okazji dowiedzieć się wszystkiego o naszych studiach? Nic prostszego! Umów się na prywatne spotkanie z Aniołem Collegium Da Vinci.
Umów się z Aniołem CDV
Jesteś ciekawy(-a), jak wygląda Collegium Da Vinci od środka? Chcesz przespacerować się korytarzami uczelni i podpatrzeć studenckie życie, a przy okazji dowiedzieć się wszystkiego o naszych studiach? Nic prostszego! Umów się na prywatne spotkanie z Aniołem Collegium Da Vinci.
Umów się z Aniołem CDVMasz pytania? Zapraszamy do kontaktu z nami
Adres
Godziny otwarcia
Kontakt
Karolina Barczyk
Specjalistka ds. rekrutacji na studia
Marianna Czwojdrak
WykładowczyniO mnie
Projektantka grafiki użytkowej, ze szczególnym uwzględnieniem systemów identyfikacji wizualnej. Badaczka nowych zjawisk w zakresie komunikacji. Obszarem jej zainteresowań jest styk designu i technologii cyfrowych w ujęciu społecznym i geopolitycznym. Swoje działania projektowe rozwija również w formie publikacji naukowych oraz działań kuratorskich. Absolwentka Uniwersytetu Artystycznego w Poznaniu i Haute Ecole de l’art et design (HEAD) w Genewie. Doświadczenie zawodowe zdobywała w sektorze projektowym w Polsce, Szwajcarii oraz Wielkiej Brytanii. Stypendystka fundacji Stiftung Bauhaus Dessau w 2019.
prof. dr hab. Izabela Gustowska
WykładowczyniO mnie
Urodziła się w 1948 roku w Poznaniu, gdzie mieszka do dzisiaj. Profesor Uniwersytetu Artystycznego im. Magdaleny Abakanowicz w Poznaniu na wydziale Animacji i Filmu Eksperymentalnego – Pracownia Filmu Eksperymentalnego, oraz Collegium Da Vinci. Działała w grupie Od Nowa, współprowadziła, razem z Krystyną Piotrowską, galerię ON. Wzięła udział m.in. w Biennale w Sao Paulo (1983, 1987) i Biennale w Wenecji (1988) i w wielu innych międzynarodowych wystawach w kraju i za granicą.. Jest autorką m.in. cyklów „Względne cechy podobieństwa”, „Life is a Story”, „Przypadek Edwarda H…, Przypadek Izy G…”, Panny pandemiczne i filmów „Chwila”, „Sztuka Trudnego Wyboru”, „Sztuka Łatwego Wyboru”, „Przypadek Josephine H…”2014, Trucizna 2018, „ Bezwzględne Cechy Podobieństwa.” 2024. Miała wiele wystaw indywidualnych, w tym ,,Względne Cechy Podobieństwa w Muzeum Narodowym we Wrocławiu w 1986, „Płynąc” Galeria Sztuki Współczesnej Zachęta w Warszawa 1996, „Namiętności i inne przypadki w CSW Zamek Zamek Ujazdowski w Warszawie w 2001 „Life is a Story” w Muzeum Narodowym w Poznaniu (2007), „SHE. Media Story” w Starej Rzeźni w Poznaniu (2008), „Nowy Jork i dziewczyna” w Arts Station Foundation w Poznaniu (2015), „Bezwzględne Cechy Podobieństwa w Centrum Kultury Zamek w Poznaniu w (2020 ), „Manifesty Izy G…” w Galerii Wozownia w Toruniu w (2023).
W 2018 r. zrealizowała 30’ videoperformance „Hybryda” w Pawilonie w Poznaniu., a ostatnio Dryf Swing – „Hybrydy” na Festiwalu Malta w 2024 (współpraca z muzykiem Patrikiem Lichotą i zespołem muzycznym).
Jej prace znajdują się w znaczących muzeach i kolekcjach w kraju i za granicą, na przykład w Muzeum Narodowym we Wrocławiu, Museum of Modern Art w Nowym Jorku czy w prywatnej kolekcji Grażyny Kulczyk w Muzeum Susch.
Ciekawi mnie
Życie, w jego wszystkich odmianach
dr Andrzej Gosieniecki
WykładowcaO mnie
Reżyser filmów animowanych, scenarzysta, scenograf, artysta plastyk. Członek zarządu sekcji filmu animowanego stowarzyszenia filmowców polskich. Ekspert polskiego instytutu sztuki filmowej. Absolwent studiów magisterskich Akademii Sztuk Pięknych w Poznaniu na kierunku: Realizacja obrazu filmowego, tv i fotografia, specjalność: film animowany, w zakresie filmu animowanego.
Doktor sztuki w dziedzinie sztuk plastycznych w dyscyplinie artystycznej – Sztuki Piękne. Wykładowca Pracowni filmu animowanego, Animacji komputerowej oraz Animacji rysunkowej na kierunku Grafika w CDV.
Współpracuje z Telewizyjnym Studiem Filmów Animowanych oraz ze Studiem Mansarda. Prestiżowe nagrody filmowe zdobył m.in. na festiwalach: Sichuan Television Festival – International Gold Panda Award, Cairo International Film Festival, MFFMW Ale Kino, OFAFA, Semana Cine Experimental Madrid, O!PLA, Etiuda&ANIMA. Jego filmy animowane były prezentowane na najważniejszych krajowych i międzynarodowych festiwalach animacji: Animator.pl, Anima Mundi, Animasivo, International Animated Film Festival Banjaluka, Anim’est International Animated Film Festival, Filmets Badalona Film Festival, Punto y Raya Festival, Annecy.
Jest promotorem ponad 100 prac licencjackich realizowanych w zakresie filmu animowanego. Prowadził wykłady na studiach stacjonarnych Uniwersytetu Artystycznego w Poznaniu, oraz School of Form, SWPS.
Kierownik modułów edukacyjnych: Podstawy Animacji komputerowej, Podstawy Animacji Klasycznej, Film Animowany i Animacja Graficzna, Publikacje multimedialne i interaktywne. Autor kursu E-learningowego Podstawy Animacji Komputerowej.
Grzegorz Myćka
WykładowcaO mnie
Grafik, ilustrator, projektant. Absolwent Wydziału Artystycznego Uniwersytetu Zielonogórskiego oraz Wydziału Grafiki Uniwersytetu Artystycznego w Poznaniu.
Dydaktyk, organizator wystaw, warsztatów i niezależnych inicjatyw w obszarze animacji kultury, twórca i współtwórca murali.
Uczestnik wielu krajowych i międzynarodowych wystaw – zbiorowych i indywidualnych. Laureat licznych konkursów z zakresu plakatu, ilustracji i filmu animowanego, w tym Złotego Medalu i Grand Prix na Międzynarodowej Wystawie „Satyrykon” w Legnicy, Brązowego Medalu na Międzynarodowym Triennale Plakatu w Toyamie w Japonii czy Srebrnego Medalu w Międzynarodowym Przeglądzie Plakatu „Poster Stellars” w New Jersey w USA.
Jego prace były prezentowane na prestiżowych wystawach i festiwalach, takich jak Biennale del Cartel w Boliwii, Taiwan International Graphic Design Award, Trnava Poster Triennale, Międzynarodowe Biennale Plakatu w Warszawie oraz Biennale Plakatu Polskiego w Katowicach. Laureat Nagrody Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w 2012 roku oraz Stypendium Artystycznego Marszałka Województwa Wielkopolskiego w 2024 roku.
Członek kolektywu ilustratorów z Poznania ILU NAS JEST. Jego prace znajdują się w zbiorach prywatnych i galeryjnych na całym świecie, w tym w Muzeum Narodowym w Poznaniu.
Ciekawi mnie
Horrory klasy B, kino science-fiction, gra na gitarze basowej, chodzenie po targach staroci, jazda na rowerze, psy.
Wojciech Mazur
WykładowcaO mnie
Absolwent grafiki warsztatowej na Uniwersytecie Artystycznym w Poznaniu. Pracę doktorską z zakresu plakatu obronił na macierzystej uczelni w 2023 roku. Zajmuje się szeroko rozumianą grafiką ze szczególnym naciskiem na plakat, wydawnictwa, identyfikacje wizualne oraz sitodruk.
Uczestnik wielu międzynarodowych wystaw m. in. Biennale Plakatu w Meksyku, Triennale Plakatu w Toyamie, Międzynarodowe Biennale Plakatu w Warszawie, Biennale Plakatu Polskiego w Katowicach, Trnava Poster Triennale, Lahti Poster Triennale.
Ciekawi mnie
Muzyka, sztuka, filmy i seriale, książki, gry planszowe i eRPeGie.
Przemysław Matejko
WykładowcaO mnie
Ciekawi mnie
Pasjonuje się wszystkim co jest związane z grafiką 3D. Jest kolekcjonerem filmów i literatury związanej z produkcją filmową i tworzeniem efektów specjalnych.
Poza nauką ciekawi go fizyką teoretyczna, filozofia i religioznawstwo.
Michu Szczepański
WykładowcaO mnie
Gdyby to była gra wideo, to byłbym „easy mode”. Stawiam na miły wajbik, równość i dobrą komunikację. dyskusję, feedback i partnerską wymianę myśli aniżeli klasyczną wizję edukacji. Nie mam żadnych supermocy czy większych talentów, ale w życiu robiłem sporo rzeczy związanych z filmem, grami i marketingiem: Jestem absolwent Lubuskiej Szkoły Telewizji i Filmu (wydział scenariopisarstwa i reżyserii), Krakowskiej Szkoły Filmowej (wydział reżyserii filmowej), WSNHiD (licencjat z kulturoznawstwa), Uniwersytetu Adama Mickiewicza (magister z filmoznawstwa), CDV
(studia podyplomowe, produkcja filmowa) oraz wielu innych szkoleń, kursów, konkursów czy inicjatyw połączonych z tematyką kina, teatru, gier wideo, marketingu, filozofii, psychologii i kultury.
Zawodowo bywałem kierownikiem sklepu spożywczego, kucharzem, zarządcą hotelu, pracownikiem „call center” czy bramkarzem w klubie. Współpracowałem również jako realizator zdjęć i reporter z kilkoma telewizjami regionalnymi. Jednakże ostatnią dekadę spędziłem głównie na byciu organizatorem kursów, montażystą wideo/audio, doradcą technologicznym i videograferem. Współpracowałem przy reklamach telewizyjnych, internetowych oraz projektach społeczno- regionalnych. Brałem udział w realizacji projektów fabularnych, teledysków i reportaży dokumentalnych. Jednakże, relacja z festynu czy wesele też mi się zdarzały. Wszystko uważam za po prostu fajne i kształcące. Udało mi się również zmontować i przygotować na sprzedaż setki godzin kursów/podcastów dla zewnętrznych agencji marketingowych oraz szkoleniowych. Nie wiem nawet kiedy tyle się tego nazbierało. I wiem co dodać. Takie rzeczy. Chyba mogę napisać, że jestem zajawkowiczem i moim celem jest „sprzedaż” tej zajawki każdemu kto będzie nią zainteresowany. Dlatego zacząłem pracę jako wykładowca na CDV. Tak po prostu.
Ciekawi mnie
Zawsze kultura, drugi człowiek i opowieści. Wierzę, że w tych elementach zawiera się wszystko. Forma jest nieistotna, ważna jest historia i kontekst.
Jestem kinomanem, zapalonym graczem i pasjonatem nowych mediów. Uwielbiam YouTuba, Tik Toka i wszystkie zwierzątka. Wystawy, koncerty, festiwale i wydarzenia kulinarne to miejsca gdzie można mnie spotkać jak cziluję bombę.
Kiedyś byłem kucharzem i nadal uwielbiam przygody w kuchni. Najlepiej podczas słuchania podcastów czy z odcinkiem jakiegoś serialu/animca w tle. Lubię też slamy poetyckie, modę i masę muzyki. Od polskiego rapu (Żywy Trzmiel, zabierz mnie stąd na owadzich skrzydełkach swojej nawijki) po ciężki metal zespołów, których nazwy nie przeczytam, bo mają dziwną czcionkę. Od ponad 10 lat kolekcjonuję fizyczne kopie filmów i gier. Ogółem mogę kiedyś umrzeć zasypany przez płyty. To realne zagrożenie. Kocham szeroko rozumianą dziwność, przekraczanie granic, Cronenberga, Scooby Doo, Spider-Mana, found footage, wuxia, horrory, soulslajki, Godzillę, Devil may cry, Supernatural, wszystkie animacje, symulatory chodzenia, estetykę uszkodzeń. inkluzywość, skracanie dystansu i makaron w każdej postaci. No i śpiewanie jak nikt nie słyszy. Jakby ktoś słyszał to… to już nie wiem co. Coś strasznego.
Bartosz Choryan
Kierownik Katedry Mediów KreatywnychO mnie
Kierownik Katedry Mediów Kreatywnych i wykładowca Collegium Da Vinci w Poznaniu, doktorant Uniwersytetu Artystycznego w Poznaniu na wydziale Grafiki i Komunikacji Wizualnej, grafik freelancer i były listonosz Poczty Polskiej. Laureat konkursów plakatowych – krajowych i zagranicznych, amator znaków graficznych i weekendowy ilustrator. Jego prace zwiedziły cztery kontynenty. On sam nie wychylił nosa poza Europę. Prywatnie amator słodkości i książek z obrazkami – nie tylko dla dzieci.
dr Agata Kulczyk
WykładowczyniO mnie
Absolwentka Akademii Sztuk Pięknych w Poznaniu, na kierunku Grafika – Komunikacja Wizualna. Uzyskała stopień doktora sztuki w dziedzinie sztuk plastycznych, w dyscyplinie artystycznej sztuki piękne, realizując pracę pt. Polski System Medycznych Formularzy Zgody Pacjenta, wyróżnioną w konkursie Nagroda Miasta Poznania za wyróżniającą się pracę doktorską.
Obecnie jest adiunktem w Pracowni Grafiki Informacyjnej na Uniwersytecie Artystycznym w Poznaniu. W Collegium Da Vinci prowadzi zajęcia z Infografiki. Zajmuje się projektowaniem graficznym, ze szczególnym uwzględnieniem grafiki objaśniającej.
dr Beata Kurek
WykładowczyniO mnie
Art director, wykładowczyni, projektantka graficzna. Specjalizuje się w pracy z literą i uczy o wykorzystywaniu kaligrafii, liternictwa i typografii w designie. W pracy naukowej zajmuje się liternictwem młodych polskich projektantów oraz pokolenia mistrzów polskiej grafiki.
Mentorka STGU, jurorka krajowych i międzynarodowych konkursów projektowych. Współpracowała między innymi z: Projekt Roku, Polish Graphic Design Awards, European Design Festival, STGU, GrafConf i Jagiellońskim Kursem Typografii.
Clients & Co-ops: Hermès, Benefit Cosmetics, Autodesk, Cisco, BMW, HBO Max, Puro, Mood Scent Bar, Yes, MontBlanc.
Ciekawi mnie
Ciekawi mnie historia sztuki, nauka języków, książki z odręcznymi literkami, filmy w kosmosie i słodkości. Gdybym mogła dałabym każdemu po szarlotce.
prof. dr hab. Grzegorz Nowicki
WykładowcaO mnie
Nauczyciel akademicki: UAP, Akademia Sztuki Szczecin, WSUS, Uniwersytet Zielonogórski.
Ciekawi mnie
Moja pasja to góry, szczególnie Tatry, fotografia.
Iwona Wolska
WykładowczyniO mnie
Absolwentka Uniwersytetu Artystycznego w Poznaniu na kierunku Grafika Projektowa. Multidyscyplinarna projektantka graficzna, na co dzień związana z agencją kreatywną. Projektuje kampanie, animacje, identyfikacje, opakowania, eventy i interfejsy, współpracując m.in. z markami takimi jak Neutrogena, Jack Daniel’s, Dr Witt, Tymbark, Jameson czy Miód od Kulmy. Jako freelancerka tworzy fonty i liternictwo oraz nieustannie poszukuje nowoczesnych zastosowań dla tradycyjnych rozwiązań.
Ciekawi mnie
Fanka kinematografii, dobrego designu, britpopu, zbyt długich rozmów i języka włoskiego. Kolekcjonuje stare gazety, dokumenty, czcionki drukarskiei wszystko co realnie może inspirować. Jak widać po zainteresowaniach – lubi eklektyzm!
Jakub Haremza
WykładowcaO mnie
Projektant graficzny i dyrektor artystyczny, specjalizujący się w brandingu, typografii oraz motion designie. Jego prace są nagradzane i wyróżniane w lokalnych oraz międzynarodowych przeglądach designu.
Ciekawi mnie
Proces ujarzmiania w projektowaniu – poszukiwanie równowagi między ekspresją a precyzyjną strukturą.
Jan Wasiewicz
WykładowcaO mnie
Jestem filozofem i transdyscyplinarnym badaczem pamięci. W CDV jestem wykładowcą semiotyki. Jestem także pracownikiem naukowo-dydaktycznym Uniwersytetu Artystycznego im. Magdaleny Abakanowicz oraz wykładowcą filozofii i etyki na Akademii Muzycznej im. I. J. Paderewskiego w Poznaniu.
Ciekawi mnie
Obecnie naukowo zajmuję się obecnością chłopskiego dziedzictwa w polskiej pamięci zbiorowej i kulturowej. Na ten temat opublikowałem dwie książki: Pamięć-chłopi-bunt. Transdyscyplinarne badania nad chłopskim dziedzictwem. Historia pamięci pierwszego powstania ludowego na ziemiach polskich (2021) i Wóz Drzymałów pod szwedzkim zaborem. Transdyscyplinarne badania pamięcioznawcze nad chłopskim dziedzictwem. Księgi wtóre (2023) oraz kilkanaście artykułów m.in. w „Kulturze Współczesnej”, „Zeszytach Artystycznych”, polskiej edycji „Le Monde diplomatique” oraz pracach zbiorowych: Polskie miejsca pamięci. Dzieje toposu wolności (2014), Chłopska (nie)pamięć. Dziedzictwo chłopskości w polskiej literaturze i kulturze (2019) i Historia – Pamięć – Świadomość (2021).
Drugim obszarem moim zainteresowań jest szeroko rozumiana problematyka nihilizmu, której poświęciłem dwie prace: Oblicza nicości. Z dziejów nihilizmu europejskiego w XIX wieku (2010, książka uzyskała wyróżnienie w programie Monografie Fundacji na rzecz Nauki Polskiej) oraz Między nicością a boskością. Z rozważań wokół nihilizmu, sztuki, podmiotowości, pamięci i religii (2021).
Zapalony cyklista i nieuleczalny mól książkowy.
Jarosław Kowalczyk
WykładowcaO mnie
Dyrektor artystyczny z wieloletnim stażem w branży gier komputerowych w Stanach Zjednoczonych. Pracował m.in. nad światowymi hitami: Medal of Honor i Call of Duty. Jego doświadczenie obejmuje szeroki zakres produkcji gier – w szczególności projektowanie i tworzenie scenografii 3D, kierownictwo artystyczne (art direction), organizację pracy zespołowej oraz systemy produkcyjne.
Zarządzał wydziałem Game Art and Design w Art Institute w Los Angeles, gdzie prowadził zajęcia. Jego najlepsi studenci pracują dziś w renomowanych studiach, takich jak Blizzard, Activision, Treyarch i Electronic Arts. Od 2015 r. wykładał w School of Form w Poznaniu. Obecnie jest wykładowcą na kierunkach Game Development, Grafika i Informatyka w Collegium Da Vinci.
Ciekawi mnie
Zainteresowania i pasje to koncept art, game design, psychologia gier i gracza, aspekty kulturalne gier oraz grywalizacja w edukacji.
Spotkamy się na kierunkach: Game Development, Grafika, Informatyka, Information Technology.
Justyna Kuczyniecka
WykładowczyniO mnie
Jestem artystką i wykładowczynią związaną z Uniwersytetem Artystycznym w Poznaniu. Ukończyłam studia licencjackie i magisterskie na kierunku Scenografia na Uniwersytecie Artystycznym w Poznaniu oraz roczny staż w École Nationale Supérieure des Beaux-Arts de Lyon na specjalizacji Design Espace (Design przestrzeni). W latach 2017–2022 realizowałam studia doktoranckie na Wydziale Rzeźby i Działań Przestrzennych UAP, koncentrując się na działaniach przestrzennych.
Ciekawi mnie
Interesują mnie współczesne relacje między sztuką i filozofią, poszukiwania nowych, nieoczywistych połączeń między tymi dziedzinami.
Kamil Krotofil
WykładowcaO mnie
Od ponad 15 lat zajmuję się zawodowo produkcją i realizacją animacji oraz filmów reklamowych. Na co dzień łączę filmową działalność komercyjną z kreatywnym kreowaniem kultury na wielu jej płaszczyznach. Realizując animacje, otrzymałem Stypendium Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego (2025) współpracowałem z Sony Music Polska, Teatrem Nowym w Poznaniu.
Za kamerą lub obok niej, realizuję projekty komercyjne dla międzynarodowych marek, latam po świecie i obserwuję go przez oko obiektywu. Zrealizowałem ponad 30 teledysków m.in. dla Macieja Maleńczuka, Stanisławy Celińskiej. Ukończyłem kulturoznawstwo dokładnie w tych samych murach, w których mam przyjemność teraz uczyć.
Ciekawi mnie
Świat widziany przez obiektyw 12 mm, częstotliwość drgania strun basowych, piosenki kryminalne, nawisy skalne, czarna kawa, drzemka po obiedzie.
Spotkamy się na kierunkach: Kreatywna produkcja filmowa, Grafika, Mediaworking.
Krystian Daszkowski
WykładowcaO mnie
Fotograf, operator i reżyser, absolwent Fotografii na Uniwersytecie Artystycznym w Poznaniu. Tworzy głównie teledyski, reklamy, dokumenty i reportaże, sesje modowe i produktowe.
Ciekawi mnie
Muzyk, westerny, jazda konna.
Krzysztof Rusinek
WykładowcaO mnie
Absolwent poznańskiego ASP na kierunku animacja. Związany z branżą graficzną od 18 lat. Wieloletni moderator polskiego forum Max3d.pl (animacja). Współzałożyciel Alchemiq studio.
Krzysztof jest osobą rozpoznawalną w polskim świecie grafiki 3d, obdarzony ogromną sympatią do świata. Zdolny rysownik, animator, modeler, rzeźbiarz, kompozytor.
W studio sprawuje funkcje Art Directora oraz leada animacji.
Ciekawi mnie
Zagadnienia związane z grafiką, sztuką i nowymi technologiami.
Maciej Przybylski
WykładowcaO mnie
Urodzony w 1972 roku w Poznaniu. W 1994 rozpoczął studia w PWSSP ( dzisiejsza ASP) w Poznaniu na Wydziale Malarstwa, Grafiki i Rzeźby. W roku 1999 obronił dyplom w zakresie grafiki warsztatowej u prof. Tadeusza Jackowskiego i rysunku u prof. Bogdana Wojtasiaka. W tym samym roku został zatrudniony na stanowisku asystenta w I Pracowni Rysunku u Prof. Jacka Strzeleckiego. W 2007 roku uzyskał stopień Doktora Sztuki. W roku 2008 współtworzył program Podyplomowego Studium Arteterapii na Uniwersytecie Medycznym w Poznaniu. W latach 2009–2011 realizował niniejszy program. W 2013 roku uzyskał stopień Doktora Habilitowanego na Uniwersytecie Artystycznym w Poznaniu, gdzie aktualnie pracuje na stanowisku profesora UAP. Od roku 2019 Kierownik X pracowni Rysunku na Wydziale Malarstwa i Rysunku UAP im Magdaleny Abakanowicz. Od roku 2023 współpracuje z Collegium Da Vinci, prowadząc zajęcia z Rysunki i wykłady z Psychofizjologii widzenia. Swoje prace prezentuje na wystawach indywidualnych i zbiorowych w kraju i zagranicą.
Ciekawi mnie
Działa w obszarze malarstwa, rysunku i muzyki.
Małgorzata Kaczmarek
WykładowczyniO mnie
Grafik DTP oraz kulturoznawca, od ponad 20 lat związana zawodowo z branżą poligraficzną i wydawniczą. Doświadczenie zdobywała w agencjach reklamowych i wydawnictwach, realizując projekty w obszarze składu publikacji, przygotowania materiałów do druku oraz projektowania opakowań. Na uczelni pełni rolę wykładowcy, prowadząc zajęcia z zakresu DTP i projektowania opakowań, łącząc praktyczne doświadczenie zawodowe z wiedzą teoretyczną.
Martyna Rzepecka
WykładowczyniO mnie
Artystka wizualna. Pracuje w tradycyjnych technikach graficznych (głównie druk wypukły), poszerzając je o obiekty dotykowe i instalacje. Swoje linoryty nazywa ciałorytami. Fascynuje ją ludzkie ciało, które jest wizualną inspiracją, które wielokrotnie przetwarza, fragmentaryzuje, przekształca. Ponadto w swojej sztuce obserwuje artystyczne ciało, w jaki sposób wykorzystywane jest w procesie graficznym i jak zmienia się w nim, na przestrzeni lat praktyki (w znaczeniu fizycznym — przepracowania ciała).
Brała udział w ponad 100 wystawach zbiorowych i indywidualnych, zarówno na poziomie krajowym, jak i międzynarodowym, m.in.: Left Hand Exercises 2 — wystawa indywidualna, Biuro Wystaw Artystycznych w Tarnowie (2025), GRAPHIC SKIN – Międzynarodowe Centrum Sztuk Graficznych – Kraków (2025), PRÓBA 5 – Międzynarodowy konkurs na eksperyment w sztukach wizualnych – Galeria Sztuki im. J. Tarasina w Kaliszu (2024), FEMIGRAPHIC, Galeria Willa, Łódź, Polska (2024), Left Hand Exercises — wystawa indywidualna, Le Charbonnage, Genk, Belgia (2024), The 35th Ljubljana Biennale of Graphic Arts — Cukrarna, Ljubljana, Słowenia (2023), Osten Biennale of Drawing — Galeria Narodowa Republiki Macedonii Północnej, Skopje, Macedonia (2023). Laureatka nagród i stypendiów artystycznych.
W 2017 roku uzyskała stopień doktory sztuk plastycznych na Wydziale Sztuk Pięknych Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu. Obecnie pracuje jako adiunktka w Katedrze Rysunku na Wydziale Sztuk Pięknych Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu.
Ciekawi mnie
W sztukach wizualnych interesuje ją kontekst matrycy graficznej – jako niezależnej materii, relacja artysta – odbiorca oraz granica poznania dzieła i jego haptyczna przestrzeń odbioru. Oddaje się pasji rycia w linorycie. Poza sztuką wizualną, z zamiłowania uprawia szermierkę.
Mikołaj Nowak
WykładowcaO mnie
Jestem absolwentem studiów prawniczych na Uniwersytecie Adama Mickiewicza, lecz zrezygnowałem z kariery prawniczej na rzecz pracy Game Writera w firmie Play2Chill. Następnie zostałem Game Designerem / Narrative Designerem, gdzie tworzyłem mechaniki, lokacje oraz narrację w grach strategicznych, survivalowych oraz w projektach typu rogue-like.
Obecnie jestem liderem projektu nowej gry typu survival z trybem wieloosobowym, która zostanie zbudowana na silniku Unreal Engine 5, realizowanym przez Space Rocket Games przy współpracy z Toplitz Productions. Łączę praktyczną wiedzę, zdobytą podczas doświadczenia zawodowego z GameDevu, z pasją do tworzenia światów i narracji oraz przede wszystkim z ogromnym zapałem do dzielenia się zdobytą wiedzą
Ciekawi mnie
Od ponad 7 lat prowadzę papierowe RPG-i jako mistrz gry. Jestem autorem niezliczonych sesji oraz scenariuszy do systemów takich jak: Dark Heresy, Dungeons & Dragon 5ed, Zew Cthulhu, Cyberpunk 2020 & RED oraz innych.
Jako Narrative Designer jestem blisko z grami, ale również z literaturą, komiksem i kinem, ponieważ są to nieocenione źródła inspiracji oraz portale do innych kultur bądź perspektyw.
Paweł Jaskuła
WykładowcaO mnie
Urodzony w 1993 r. w Poznaniu, do 19 roku życia zamieszkały w Sierakowie, małym 7-tysięcznym mieście na zachód od Poznania. Artysta wizualny, malarz, fotograf. Ukończył studia magisterskie na Uniwersytecie Artystycznym im. Magdaleny Abakanowicz w Poznaniu na kierunku Malarstwo w 2017 roku, oraz na kierunku Fotografia w 2021 roku. W tym samym okresie, w latach 2015 – 2017, asystent w pracowni prof. Józefa Walczaka, również na UAP. W latach 2019 – 2023 członek grupy naukowo-artystycznej GOOD NIGHT COLLECTIVE, zajmującej się popularyzacją nauki oraz problemem zanieczyszczenia nocnego nieba sztucznym światłem. Obecnie w swojej praktyce artystycznej zajmuje się koncepcją złota, pieniądza i wartości materialnej w kulturze i sztuce. Uczestnik wielu wystaw w kraju i za granicą, zbiorowych i indywidualnych. Od 2023 roku wykładowca malarstwa i fotografii Collegium Da Vinci.
Ciekawi mnie
Fascynuje mnie wszystko co wizualne i związane z pędzlem i obiektywem. Pracowałem w agencjach reklamowych ale też jako jako fotograf freelancer, jako konserwator zabytków, jako malarz murali i obrazów na zamówienie, prowadziłem audycję radiową, a z obiektywem zwiedziłem 5 kontynentów. W zupełnie wolnych chwilach? Wciąż malarstwo, ale też ścianka wspinaczkowa, książki, tik tok i odmęty popkultury!
prof. Piotr C. Kowalski
WykładowcaO mnie
Urodzony w 1951 roku w Mieszkowie. Dyplom z malarstwa, w pracowni prof. Stanisława Teisseyre’a, w roku 1978 w Państwowej Wyższej Szkole Sztuk Plastycznych w Poznaniu. Profesor zwyczajny. Malarz z wieloletnim doświadczeniem i dorobkiem. Autor wielu obrazów olejnych i tworzonych w innych technikach. Otwarty na zaskakujące eksperymenty wobec umowności obrazu, łamiąc obowiązujące kanony i nasze przyzwyczajenia, rezygnując również z uświęconego w tradycji malarstwa, osobistego gestu artysty. Pozwala INNYM współtworzyć swoje obrazy przygodnym ludziom, zwierzętom i siłom natury. Używa również naturalnych kolorów do realizacji obrazów, czyli m.in.: owoców, warzyw, grzybów, rdzy, dymu, szlamu, mułu, pyłu, kurzu, czy guano ptaków, mrówek, korników – ponieważ jak mówił Max Ernst – Obrazy można malować wszystkim, również farbami.
Od 2004 roku wspólnie z Joanną Janiak realizuje cykle obrazów: Megabajty Malowania, Jagodowy Fresk i Obrazy Mroźne.
Obecnie jest profesorem emerytowanym i już nie maluje obrazów, ponieważ jego obrazy malują się same.
Autor cykli:
- obrazów malowanych na sztaludze i pod sztalugą
- obrazów smacznych, bardzo smacznych i niesmacznych
- obrazów przejściowych, przejezdnych i przelotnych
- obrazów granicznych, przygranicznych i zagranicznych
- obrazów grzecznych i grzesznych czyli niegrzecznych
- obrazów malowanych w pełnym słońcu, w cieniu, bez cienia i bez cienia wątpliwości
- obrazów skończonych i nieskończonych,
- obrazów ostrych i nie ostrych
- obrazów malowanych w schroniskach, na szlaku i takich które szlag by trafił
- obrazów malowanych na wysokim i na niskim poziomie (na Giewoncie i w kopalni Lubin)
- obrazów malowanych bez ram, w ramach i w ramach przyjaźni
- obrazów malowanych w pionie, w poziomie i pod kątem, oczywiście odpowiednim
- obrazów malowanych na ogniu
- obrazów malowanych na gazie, co prawda niewielkim, ale jednak
- obrazów przerżniętych oraz nie przerżniętych
- obrazów plastikowych
- obrazów malowanych na wodzie i pod wodą
- obrazów malowanych na drzewie, z drzewa i w drewnie
- obrazów malowanych szybko i bardzo szybko
- obrazów malowanych wolno i takich, których zdawać by się mogło, że nie wolno ich malować
- obrazów malowanych z Innymi i dla Innych
- obrazów bobrych oraz bardzo bobrych
Piotr Marzol
WykładowcaO mnie
Absolwent Uniwersytetu Artystycznego w Poznaniu, projektant graficzny, wykładowca akademicki. Projektuje interfejsy użytkownika, identyfikacje wizualne, wydawnictwa, plakaty. W swojej pracy skupia się na idei oraz podporządkowanej jej formie. Jego prace były prezentowane i nagradzane na licznych wystawach z obszaru grafiki i sztuki współczesnej w Polsce i za granicą (Meksyk, Boliwia, Wielka Brytania, Chiny, Serbia, Holandia, Ukraina, Francja, USA). Jako art director zrealizował projekty dla wielu polskich i zagranicznych marek. Od 2016 roku wykładowca Uniwersytetu Artystycznego im. Magdaleny Abakanowicz w Poznaniu. Wybrane nagrody i wyróżnienia to: Nagroda Prezydenta Miasta Poznania za Najlepszą Książkę 2018 roku, Finał Graphic Design Festival Breda w Holandii w 2015 roku, wyróżnienie na Festiwalu Projektowania Graficznego Ideografia w 2017 roku. Album What You See Is Who You Are zaprojektowany przez Marzola dla uznanego na świecie fotografa Szymona Brodziaka, zdobył Złoty Medal (Book: Cover) oraz dwa Brązowe Medale (Book: Fine Art & Other) w konkursie PX3 Prix de la Photographie Paris 2019. Honorable Mention w konkursie International Photography Awards 2019, w kategorii Book. Obecnie Marzol współpracuje z artystami, galeriami sztuki, instytucjami publicznymi oraz markami.
Ciekawi mnie
Poza projektowaniem interesuje się polskim designem i modernizmem. W wolnym czasie jeździ na rowerze szosowym, słucha i tworzy muzykę.
Rafał Bilicki
WykładowcaO mnie
Moje zainteresowanie światem grafiki wyrosło na przestrzeni ostatnich 10 lat, podczas których miałem okazję pracować zarówno w agencjach reklamowych, dostarczając kreatywne rozwiązania dla renomowanych firm, jak i w obszarze nowych technologii, takich jak blockchain, NFT czy Metaverse.
Moje związki z obecną uczelnią zaczęły się w 2017 roku. Jako pasjonat sztuki tradycyjnej staram się łączyć ją z nowoczesnymi trendami, tworząc innowacyjne dzieła wykorzystujące potencjał nowych technologii. Przekazuję nie tylko wiedzę, ale także inspirację, aby studenci mogli eksplorować różne obszary grafiki.
Zapraszam Cię do odkrywania ze mną fascynującego świata sztuki i grafiki na moich zajęciach. Razem możemy eksplorować zarówno tradycyjne jak i nowoczesne aspekty tego pięknego świata artystycznego.
Ciekawi mnie
Moje zainteresowania obejmują fascynujący świat szachów, głębokie studiowanie biblistyczne, szeroko pojętą sztukę oraz nowoczesne technologie.
Rafał Kotwis
WykładowcaO mnie
Urodził się w Złotowie. Od 2000 do 2005 roku studiował na Akademii Sztuk Pięknych w Poznaniu na Wydziale Malarstwa, Grafiki i Rzeźby. W latach 2002 – 2005 studiował na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza na wydziale Nauk Społecznych, kierunek Filozofia. W 2005 roku obronił dyplom z wyróżnieniem w zakresie Rzeźby. W 2012 roku obronił stopień naukowy doktora sztuk plastycznych. W 2020 uzyskał stopień doktora habilitowanego w dziedzinie sztuki. Obecnie pracuje na stanowisku profesora uczelni Uniwersytetu Artystycznego im. Magdaleny Abakanowicz w Poznaniu. Na macierzystej uczelni jest kierownikiem I Pracowni Rzeźby i Otoczenia – Studyjnej oraz wykładowcą przedmiotu Techniki komputerowe w rzeźbie. w Collegium Da Vinci wykłada na kierunku Grafika.
Zajmuje się szeroko rozumianą rzeźbą oraz grafiką 3D. Brał udział w wystawach indywidualnych i zbiorowych w kraju i zagranicą ( Niemcy, Belgia, Słowacja, Czechy, Ukraina, Litwa, Tajlandia). Bliższe jest mu stanowisko producenta niż artysty.
Ciekawi mnie
We wczesnych pracach podejmował problemy estetyzacji codzienności i wyrosłego na jej gruncie mechanizmu anestetyki jako swoistej dysfunkcji kulturowej czasów obecnych. Z premedytacją wykorzystywał predykaty kultury masowej. Obecnie koncentruje się na problemie immersji sztuki. Inspiruje go wszechobecna dehumanizacja wynikająca ze zawłaszczania świata przez elektronikę, która zastępuje nam świat codzienny bądź staje się filtrem przez, który go doświadczamy. Dużą uwagę poświęca nowym technologiom związanych z grafiką i drukiem 3D. Bada nowe medium, testując możliwości jakie daje współczesnemu rzeźbiarzowi.
Rafał Żarski
WykładowcaO mnie
Rafał Żarski, artysta wizualny, pracujący w obszarze fotografii, wideo, dźwięku, rysunku i instalacji. Wykłada na Akademii Sztuki w Szczecinie na kierunku Film Eksperymentalny oraz w Collegium da Vinci na kierunku Grafika. Uczestnik oraz inicjator licznych wystaw, absolwent programu rezydencyjnego dla artystów – International Studio and Curatorial Practice – ISCP w Nowym Jorku (2020).
Ciekawi mnie
Szeroko pojęta sztuka, film i fotografia.
dr Wojciech Janicki
WykładowcaO mnie
Specjalizuje się w projektowaniu identyfikacji wizualnej firm i produktów. Jest autorem wielu znaków i opracowań corporate / brand identity. Działa w obszarze projektów komercyjnych – kreowania marki, konsultacji wizerunkowej, a także badań na rzecz nowatorskich rozwiązań w dziedzinie komunikacji wizualnej.
Prowadzi zajęcia z zakresu identyfikacji wizualnej obejmujące zasady projektowania znaków, tworzenie systemów CI, service design, a także trendy projektowe i inne.
Aleksandra Podżorska
WykładowczyniO mnie
Kustoszka Kolekcji Designu w Muzeum Sztuk Użytkowych w Zamku Królewskim w Poznaniu. Kuratorka wystawy „Barbie – nieznane oblicza” oraz pokazów: duńskich ikon designu Kay’a Bojesena „Co za małpa, proszę pana!”, nordyckiego wzornictwa ze zbiorów Muzeum Narodowego w Poznaniu „Design Północy” oraz „Alessi: design z włoskiej fabryki snów”. Twórczyni edukacyjnych spotkań: „Giganci designu” i „Ikony designu”, a także „Muzealny mól książkowy” oraz „Kino w muzeum – muzeum w kinie”. Współtwórczyni interdyscyplinarnych spotkań „Medytacje w muzeum”. Współautorka wystawy stałej Muzeum Sztuk Użytkowych w Zamku Królewskim w Poznaniu i towarzyszącej jej książki „200 sztuk” oraz aplikacji mobilnej promującej muzealne zbiory „Skarby MSU”. Autorka artykułów i prezentacji dotyczących głównie włoskiego i skandynawskiego designu, ale czasem wykraczających poza naszą planetę („Star Trek i wnętrza przyszłości”). Z wykształcenia skandynawistka i historyczka sztuki z doświadczeniem stażu w Galerii Uffizi we Florencji.
Ciekawi mnie
Wszystko co włoskie i co mieści się w pojęciu „la dolce vita”, na czele z freedivingiem w Morzu Śródziemnym i jeżdżeniem na skuterze.
Dominika Czerniak-Chojnacka
WykładowczyniO mnie
Ur. 1990, pochodzi ze Słupcy. Ilustratorka, plakacistka, adiunktka w Pracowni Ilustracji Wydawniczej Uniwersytetu Artystycznego w Poznaniu. Etnolożka, podyplomowo pedagożka. Prowadzi warsztaty plastyczne z dziećmi i młodzieżą.
Wielokrotna finalistka i laureatka wielu międzynarodowych i ogólnopolskich przeglądów plakatu i ilustracji, m.in. Grand Prix na międzynarodowym biennale „Theatrical Poster Biennale Armenia 2024”, 3. nagroda na 17. Bienal Internacional del Cartel en México 2022, 2. miejsce na Biennial of Poster Bolivia BICeBé 2020, 3. nagroda 6. Międzynarodowego Biennale Plakatu w Lublinie 2023, Nagroda ASP w Warszawie podczas 27. Biennale Plakatu Polskiego Katowice 2021, 1. nagroda w 29. Ogólnopolskim Przeglądzie Plakatu Muzealnego i Ochrony Zabytków, Przemyśl 2023. W 2019 za książkę dla najmłodszych dzieci pt.:
„Kominiarz/Piekarz” otrzymała wyróżnienie w prestiżowym, międzynarodowym konkursie BolognaRagazzi Award, a w 2023 roku za
ilustracje i oprawę graficzną książki Anny Taraski „Dwa słowa” (Dwie Siostry 2022) nagrodę literacką m. st. Warszawy. Współpracuje z wydawnictwami (Wydawnictwo Dwie Siostry, Albus, Wytwórnia, Newsweek Psychologia) i licznymi ośrodkami kultury. Zdobywczyni stypendium Narodowego Centrum Kultury „Młoda Polska” (2020).
Ciekawi mnie
Etnologia i antropologia kulturowa, psychologia, plakat, ilustracja, literatura dla dzieci i młodzieży, wychowanie plastyczne
Emilia Bogucka
WykładowczyniO mnie
Artystka rzeźbiarka oraz dydaktyk z wieloletnim doświadczeniem twórczym i pedagogicznym. Autorka licznych wystaw indywidualnych i zbiorowych w kraju oraz za granicą.
Wykształcenie:
1993 – 1998 – Nauka w Państwowym Liceum Sztuk Plastycznych w Opolu – specjalność snycerstwo.
1998 – 2003- Studia na wydziale rzeźby Akademii Sztuk Pięknych w Poznaniu (obecnie Uniwersytet Artystyczny im. Magdaleny Abakanowicz w Poznaniu- UAP). Dyplom z wyróżnieniem pod kierunkiem prof. zw. J. Petruka.
2016 – 2019 – Studia doktoranckie na wydziale Rzeźby i Działań Przestrzennych UAP w Poznaniu.
2021 – Obrona rozprawy doktorskiej na wydziale Rzeźby i Działań Przestrzennych UAP w Poznaniu.
Ciekawi mnie
Realizuję zarówno małe, jak i duże formy rzeźbiarskie w szerokim zakresie tematów oraz materiałów, wykorzystując techniki tradycyjne oraz autorskie, eksperymentalne metody pracy. Specjalizuję się w rzeźbie odlewanej z żywic syntetycznych oraz w technikach odlewniczych w mosiądzu i brązie. Posiadam również doświadczenie w pracy z kamieniem, drewnem oraz ceramiką. Prowadziłam badania naukowe, warsztaty, brałam aktywny udział w konferencjach, plenerach rzeźbiarskich oraz jestem laureatką licznych konkursów i stypendiów artystycznych. W Ostatnich działaniach artystycznych skupiam się wokół człowieka ściśle związanego z naturą. Poprzez rzeźbiarskie formy i ich dokumentację w różnych środowiskach, pejzażach, staram się zwrócić uwagę na nasze związki z przyrodą i wzajemne uzależnienia.
Od wielu lat równolegle prowadzę działalność artystyczną w ramach własnej pracowni, realizując projekty rzeźbiarskie na potrzeby instytucji kultury oraz odbiorców prywatnych, wykorzystując swoje wykształcenie artystyczne.
Prywatnie jestem miłośniczką biegania, szczególnie w górach, nurkowania, i podróżowania.
Katarzyna Augustyniak
WykładowczyniO mnie
Projektantka, ilustratorka, absolwentka Akademii Sztuk Pięknych / Uniwersytetu Artystycznego w Poznaniu. Zajmuje się szeroko pojętą grafiką użytkową, ze specjalizacją w zakresie projektowania plakatu i identyfikacji wydarzeń. Działa również na polu ilustracji książkowej. Równolegle rozwija niezależne projekty artystyczne w zakresie rysunku, kolażu i grafiki warsztatowej.
Ciekawi mnie
Joga i samotne spacery. Bardzo dużo chodzę, przemieszczam się, myślę w ruchu.
Mariusz Chojnacki
WykładowcaO mnie
Członek Okręgowej Izby Radców Prawnych w Poznaniu (2020), radca prawny, absolwent Wydziału Prawa i Administracji Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu (2014). Związany z działalnością dydaktyczną w zakresie prawa autorskiego (od 2018), doświadczenie zawodowe w kancelariach prawnych w Toruniu i Poznaniu od 2012 roku, w tym reprezentacja podmiotów prywatnych i biznesowych w sporach cywilnych i gospodarczych. Wieloletnie doświadczenie w postępowaniach karnych.
Ciekawi mnie
prawo sportowe, prawo autorskie, prawo energetyczne, sport, literatura, gry planszowe, Ziemia Kłodzka
Zuzanna Głowacka
WykładowczyniO mnie
Menedżerka i animatorka kultury, producentka, trenerka, twórczyni projektów społeczno-artystycznych. Absolwentka Akademii Muzycznej im. I. J. Paderewskiego oraz mediów interaktywnych i widowisk na UAM w Poznaniu. Ukończyła Szkołę Trenerów SWPS i studia menedżerskie na Akademii im. Leona Koźmińskiego w Warszawie. Wiceprezeska Stowarzyszenia Młodych Animatorów Kultury, współtwórczyni przestrzeni Fyrtel Główna, dyrektorka programowa festiwalu sztuk społecznych OFF Opera. Współpracowała m.in. z Centrum Kultury Zamek w Poznaniu, Warsztatami Kultury w Lublinie, Centrum Sztuki Dziecka, Local Girls Movement, Teatrem Wielkim w Warszawie i Teatrem Polskim w Poznaniu.
Pomysłodawczyni i producentka wykonawcza płyty TAXI tria Łona x Konieczny x Krupa (nagrodzonej m.in. trzema Fryderykami i Paszportem Polityki). Tworzy autorskie warsztaty i programy szkoleniowe dla liderów i osób z branży kreatywnych. W swojej pracy kładzie nacisk na sprawczość i podnoszenie kompetencji społecznych.
Więcej na: zuzannaglowacka.pl
Ciekawi mnie
historia mówiona, miejskie spacery, kinematografia i design