Dlaczego warto wybrać ten kierunek
Studia podyplomowe Budowanie produktów cyfrowych pokazują, jak przejść od pomysłu do działającego produktu. W trakcie programu poznasz cały proces tworzenia produktów cyfrowych – od badań użytkowników/użytkowniczek i definiowania wartości, przez budowę MVP z wykorzystaniem AI i no-code, aż po testy rynkowe i przygotowanie produktu do wejścia na rynek.
-
Czego się nauczysz
- identyfikować realne problemy użytkowników i użytkowniczek oraz prowadzić product discovery
- definiować wartość produktu oraz jego kluczowe hipotezy biznesowe
- projektować i budować MVP z wykorzystaniem narzędzi AI i platform no-code
- planować i prowadzić eksperymenty rynkowe
- analizować metryki produktu i podejmować decyzje o jego rozwoju
- przygotowywać strategię wejścia produktu na rynek (go-to-market)
- prezentować produkt w formie pitchu inwestorskiego i business case
-
W jakim zawodzie będziesz mógł/mogła pracować
- Product Manager
- Startup Founder/Co-founder
- No-code Product Builder
- Innovation Manager
- Venture Builder
- Product Manager w startupie early-stage
-
Spotkanie organizacyjne
- moduł 1
- 2 h
- poznanie struktury studiów, zasad zaliczeń i sposobu pracy
- omówienie narzędzi wykorzystywanych w trakcie programu
- zawiązanie zespołów projektowych
- wprowadzenie do pracy warsztatowej i projektowej
-
Myślenie produktowe i identyfikacja problemów rynkowych
- moduł 2
- 12 h
- zrozumienie, czym jest nowoczesne myślenie produktowe i role: Product Manager lub Founder
- identyfikacja realnych problemów użytkowników/użytkowniczek i rynku
- analiza trendów, nisz i okazji rynkowych
- formułowanie problemów w sposób umożliwiający ich walidację
- praca nad pierwszymi hipotezami wartości produktu
-
Product Discovery i badania użytkowników
- moduł 3
- 24 h
- planowanie i prowadzenie wywiadów z użytkownikami i użytkowniczkami
- nauka zadawania właściwych pytań i unikania błędów badawczych
- testowanie problemów i wstępnych koncepcji rozwiązań
- synteza insightów i wyciąganie wniosków z badań
- podejmowanie decyzji produktowych w oparciu o dane jakościowe
-
Koncepcja produktu i propozycja wartości
- moduł 4
- 16 h
- definiowanie grupy docelowej i segmentów użytkowników/użytkowniczek
- budowanie propozycji wartości produktu
- mapowanie ścieżki użytkownika/użytkowniczek
- wybór kluczowych funkcjonalności produktu
- określenie zakresu MVP i priorytetów rozwojowych
-
Projektowanie MVP – myślenie produktowe i praca z AI
- moduł 5
- 16 h
- definiowanie, co faktycznie musi znaleźć się w MVP, a co jest zbędne na tym etapie
- przekładanie problemu użytkownika/użytkowniczki i hipotez biznesowych na założenia produktowe
- identyfikowanie ryzyk w budowie produktów z użyciem AI i no-code
- nauka formułowania precyzyjnych instrukcji i kontekstu dla modeli językowych
- budowanie zestawów promptów ograniczających błędy i halucynacje AI
- krytyczna ocena efektów pracy AI z perspektywy użytkownika i biznesu
-
Budowanie MVP z użyciem no-code i AI
- moduł 6
- 48 h
- budowanie działających MVP w narzędziach no-code i AI (np. Lovable)
- wykorzystanie modeli językowych do generowania logiki produktu i przepływów
- iterowanie produktu bezpośrednio na działającym rozwiązaniu
- szybkie wprowadzanie zmian w oparciu o feedback użytkowników i użytkowniczek
- testowanie hipotez produktowych w realnym środowisku
- praca nad „wystarczająco dobrym UX” skupionym na użyteczności
- rozpoznawanie ograniczeń narzędzi AI i reagowanie na nie pragmatycznie
- przygotowanie MVP do testów rynkowych i dalszej iteracji
-
Testy rynkowe, eksperymenty i metryki produktowe
- moduł 7
- 20 h
- planowanie i przeprowadzanie eksperymentów rynkowych
- definiowanie i mierzenie kluczowych metryk produktu
- analiza zachowań użytkowników/użytkowniczek i wyników testów
- podejmowanie decyzji o iteracji, pivotach lub zakończeniu rozwoju
- praca z danymi w warunkach niepewności
-
Wprowadzenie produktu na rynek
- moduł 8
- 12 h
- przygotowanie strategii wejścia produktu na rynek
- podstawy marketingu i growthu dla produktów cyfrowych
- myślenie o skalowaniu produktu i zespołu
- identyfikacja ryzyk biznesowych i operacyjnych
- planowanie dalszego rozwoju produktu po MVP
-
Pitch, finansowanie i demo day
- moduł 9
- 12 h
- przygotowanie prezentacji produktowej i pitch decka
- nauka opowiadania historii produktu i jego wartości
- prezentacja produktu przed praktykami biznesu
- zbieranie feedbacku i rekomendacji do dalszego rozwoju
-
Zaliczenie
Zaliczenie studiów opiera się na realizacji projektu produktowego. W trakcie programu przygotujesz kolejne elementy projektu (m.in. analizę problemu i użytkownika/użytkowniczki, koncepcję produktu, MVP, raport z testów oraz plan wejścia na rynek). Studia kończą się prezentacją produktu i pitch decku przed komisją złożoną z praktyków i kadry kierunku.
Absolwenci i absolwentki uzyskują, zgodne z wymogami ustawy, świadectwo ukończenia studiów podyplomowych w Collegium Da Vinci.
Studiuj praktycznie najlepiej
Zastanawiasz się, czy to kierunek dla Ciebie?
-
Możesz uznać, że tak, jeśli uważasz, że pasuje do Ciebie poniższy opis:
- myślisz analitycznie i lubisz rozwiązywać problemy
- interesuje Cię rynek, użytkownicy/użytkowniczki i sposób powstawania produktów cyfrowych
- śledzisz nowe technologie, narzędzia AI i trendy w świecie startupów
- lubisz testować pomysły w praktyce i uczyć się na podstawie eksperymentów
- jesteś samodzielny(-a) i bierzesz odpowiedzialność za doprowadzanie projektów do końca
- chcesz nauczyć się przechodzić od pomysłu do działającego produktu i decyzji opartych na danych
-
Kierunek stanowi doskonałą kontynuację kształcenia dla:
- absolwentów i absolwentek różnych kierunków studiów wyższych zainteresowanych tworzeniem produktów cyfrowych, startupami i innowacjami
- osób pracujących w marketingu, analityce, IT lub biznesie, które chcą rozwijać się w obszarze Product Managementu
- osób na stanowiskach: Product Manager/Project Manager/Product Owner, które chcą poszerzyć kompetencje w zakresie budowania produktów end-to-end
- osób planujących tworzenie własnego produktu cyfrowego lub startupu
- wszystkich, którzy chcą zdobywać kompetencje poprzez pracę nad realnymi projektami i eksperymentami produktowymi
-
Zrób quiz i sprawdź, który kierunek jest najbliższy Twoim predyspozycjom i zainteresowaniom.
Zrób quiz
Zacznij podyplomówkę już po licencjacie!
-
Aby zacząć studia podyplomowe musisz mieć ukończone studia wyższe na dowolnym kierunku.
-
Nie musi to być tytuł magistra! Wystarczy dyplom licencjata lub inżyniera.
Poznaj wykładowców i wykładowczynie kierunku
Poznaj infrastrukturę CDV wypełnionioną sztuką i designem
Ile kosztują studia na tym kierunku
Opłaty i czesne
Skorzystaj z promocji i obniż opłaty za studia
Promocja czasowa do 30 czerwca.
Stwórz konto w formularzu rekrutacyjnym do 30 czerwca i uzupełnij swoje dane.
Opłata wpisowa
-
Płatna jednorazowo:
400 PLN 0 PLN
Czesne za rok
-
Płatne w 10 ratach
10 x 759 PLN 10 x 727 PLN -
Płatne w 2 ratach
2 x 3 795 PLN 2 x 3 635 PLN -
Płatne w 1 racie
1 x 7 590 PLN 1 x 7 270 PLN
Zniżki dla absolwentów i absolwentek
Wpisowe
-
Płatna jednorazowo:
0 PLN
Czesne
-
Zwolnienie z jednej z 10 rat
- 727 PLN
Jak zdobyć dofinansowanie studiów
Zainwestuj w rozwój bez obciążania budżetu. Sprawdź, jak możesz sfinansować studia podyplomowe z dostępnych programów wsparcia.
-
Krajowy Fundusz Szkoleniowy
Dowiedz się więcejKrajowy Fundusz Szkoleniowy (KFS) wspiera osoby pracujące w zdobywaniu nowych kwalifikacji. Dzięki niemu możesz uzyskać nawet 100% dofinansowania studiów podyplomowych. Wniosek składa pracodawca w Powiatowym Urzędzie Pracy – dlatego warto porozmawiać z nim o tej możliwości.
-
Powiatowy Urząd Pracy
Dowiedz się więcejPowiatowy Urząd Pracy może sfinansować nawet 100% kosztów studiów podyplomowych osobom bezrobotnym i poszukującym pracy.
To dobra opcja, jeśli chcesz podnieść kwalifikacje lub się przebranżowić.
-
Pożyczka na kształcenie
Dowiedz się więcejPożyczka na kształcenie to sposób na sfinansowanie studiów podyplomowych bez obciążania budżetu. Dzięki wsparciu z Unii Europejskiej możesz skorzystać z nieoprocentowanej pożyczki – bez prowizji i dodatkowych kosztów, a po zakończeniu nauki uzyskać nawet do 50% umorzenia.
Jak zapisać się na studia
-
Utwórz konto kandydata w formularzu rekrutacyjnym. Dzięki temu wszystkie formalności załatwisz online, o dowolnej porze dnia, bez wychodzenia z domu i drukowania dokumentów.
Będziesz też móc wracać do swojego zgłoszenia, by uzupełnić informacje w późniejszym czasie.
-
Uzupełnij swoje dane w koncie kandydata, podaj informacje o wykształceniu, wskaż wybrany kierunek studiów i określ płatność.
Potrzebne Ci będą:
- numer PESEL,
- dyplom ukończenia studiów wyższych (licencjackich, inżynierskich lub magisterskich).
-
Sprawdź najpierw aktualne promocje!
Opłaty wpisowej dokonasz poprzez konto kandydata w formularzu rekrutacyjnym i serwis PayU.
-
Zrobisz to za pośrednictwem konta kandydata, zapoznając się z treścią umowy i akceptując jej postanowienia.
Po podpisaniu umowy otrzymasz ją w formacie PDF na swój adres e-mail. -
Po podpisaniu umowy Twój status kandydata zmieni się na „przyjęty”, co oznacza, że dostałeś(-aś) się na studia. Wszelkie informacje dotyczące studiów znajdziesz w serwisie Wirtualna Uczelnia, do którego dostęp otrzymasz 7 dni przed rozpoczęciem zajęć.
Dokumenty do pobrania
Masz pytania? Zapraszamy do kontaktu z nami
Biuro Rekrutacji
Adres
Godziny otwarcia
Kontakt
Marta Konieczna
WykładowczyniO mnie
Jestem Product Designkerką z wieloletnim doświadczeniem w projektowaniu produktów cyfrowych, szczególnie w obszarach healthcare, well-being oraz produktów mobilnych. Specjalizuję się w product discovery, odkrywaniu realnych potrzeb użytkowników oraz przekuwaniu ich w skuteczne, pragmatyczne rozwiązania, które mają sens biznesowy i są możliwe do wdrożenia.
Dużą część swojego doświadczenia zdobywałam, pracując nad produktami z obszaru zdrowia i well-being, m.in. w Palta (WeatherWell) oraz studiu Tonik, gdzie projektowałam end-to-end doświadczenia użytkowników. W tych rolach blisko współpracowałam z zespołami developerskimi, ekspertami domenowymi i interesariuszami biznesowymi, dbając o klarowność rozwiązań, zaufanie użytkowników i wysoką użyteczność. Regularnie prowadziłam badania, testy użyteczności i iteracje oparte na danych oraz feedbacku użytkowników.
W swojej pracy koncentruję się na właściwym definiowaniu problemów, priorytetyzacji i podejmowaniu decyzji projektowych w oparciu o dowody, a nie założenia. Lubię upraszczać złożone procesy, projektować skalowalne wzorce i szukać kompromisów pomiędzy potrzebami użytkowników, celami biznesowymi i ograniczeniami technologicznymi. Pracuję end to end, od discovery przez delivery aż po iterację wdrożonych rozwiązań.
Na kierunku Budowanie produktów cyfrowych dzielę się praktycznym podejściem do product discovery i projektowania, ucząc jak odkrywać prawdziwe problemy użytkowników i przekładać je na rozwiązania, które realnie działają na rynku.
Piotr Nowicki
WykładowcaO mnie
Jestem liderem produktowym z wieloletnim doświadczeniem, który przeszedł pełną ścieżkę rozwoju w Product Management – od ról juniorskich, przez regular i senior, aż po stanowiska Head of Product i Chief Product Officer. Dzięki temu łączę bardzo praktyczne doświadczenie pracy blisko użytkowników, discovery i budowania produktów, z perspektywą strategiczną oraz odpowiedzialnością za skalę, organizację i wyniki biznesowe.
Obecnie pełnię rolę Chief Product Officer w firmie Commerce Media Tech / Team Internet, gdzie odpowiadam za strategię produktową, model operacyjny oraz zwiększanie innowacyjności organizacji. W swojej pracy koncentruję się m.in. na wykorzystaniu prototypowania z użyciem AI do szybkiego testowania pomysłów, walidacji kierunków strategicznych i skracania czasu od idei do realnej wartości rynkowej.
Jestem współzałożycielem kolektywu shoshin.pm, w ramach którego wspieram organizacje w budowaniu nowoczesnych produktów cyfrowych oraz dojrzałych zespołów produktowych. Pracuję również jako facylitator i doradca, pomagając zespołom przechodzić przez procesy discovery, podejmować decyzje w oparciu o dane oraz łączyć perspektywę użytkownika, technologii i biznesu.
Mariusz Witkowski
WykładowcaO mnie
11+ lat doświadczenia w Product Management | Founder | Strateg produktowy, coach i doradca | Facylitator warsztatów
Od ponad 13 lat pracuję w branży cyfrowej, z czego od 11 lat zajmuję się Product Managementem. Jestem założycielem kolektywu shoshin.pm, którego misją jest wspieranie organizacji w tworzeniu nowoczesnych produktów technologicznych w sposób odpowiedzialny, zrównoważony i oparty na realnych potrzebach użytkowników.
Na co dzień pracuję jako lider produktowy, koncentrując się na strategii produktowej, zrozumieniu potrzeb klientów, continuous product discovery oraz rozwoju produktów w zespołach interdyscyplinarnych. Łączę perspektywę biznesową, technologiczną i użytkownika, pomagając zespołom przechodzić od pomysłu do realnej wartości rynkowej.
Jako facylitator, coach i doradca wspieram organizacje w elastycznym modelu interim i fractional. Współpracuję również z siecią doświadczonych ekspertów z obszaru badań użytkowników, projektowania produktów oraz sensownego i odpowiedzialnego wykorzystania rozwiązań opartych o AI.
Wojciech Woźniak
WykładowcaO mnie
Pomagam zamieniać pomysły w działające aplikacje, które mają użytkowników i generują przychody. Pracuję w nurcie vibe codingu, czyli podejścia, które łączy no-code, AI i kod – dokładnie w takim zakresie, jaki jest potrzebny, żeby dowieźć efekt, a nie „ładną architekturę”.
Na swoim koncie mam zbudowanie aplikacji, która wygenerowała 10 tys. zł w przedsprzedaży oraz ponad 50 tys. zł przychodu w pierwszym roku działania. Zrealizowałem również ponad 100 projektów webowych w Webflow, w tym projekty klasy enterprise. Regularnie występuję na konferencjach i meetupach no-code, dzieląc się praktycznym podejściem do szybkiego budowania produktów.
Na co dzień rozwijam projekt Vibe Hero – społeczność i program dla osób, które chcą budować produkty z wykorzystaniem AI, przechodząc w krótkim czasie drogę od „mam pomysł” do „mam działającą aplikację z pierwszymi użytkownikami”.
Na kierunku Budowanie Produktów Cyfrowych i Startupów wnoszę perspektywę praktycznego buildera: uczę, jak szybko przechodzić od idei do działającego MVP z pierwszymi użytkownikami, jak sensownie wykorzystywać no-code i AI oraz jak budować produkty, które nie tylko działają technicznie, ale też mają realny sens rynkowy.