Społeczność Collegium Da Vinci, mieszkańcy osiedla Abisynia oraz lokalni partnerzy udowadniają, że sztuka w przestrzeni publicznej potrafi łączyć pokolenia. Zakończyła się realizacja muralu „Społem” autorstwa Amelii Rakowskiej. Projekt, w którym tradycyjne techniki plastyczne wsparła innowacyjna technologia VR, to doskonały przykład zaangażowania naszej uczelni w budowanie lokalnej tożsamości.
„Społem” – nazwa, która stała się ideą
Wszystko zaczęło się w 2024 roku od konkursu zorganizowanego wspólnie przez Stowarzyszenie Mieszkańców „Abisynia”, „Społem” − Poznańską Spółdzielnię Spożywców oraz Collegium Da Vinci. Zwycięski projekt autorstwa Amelii Rakowskiej od samego początku zakładał, że tytułowe „Społem” zostanie potraktowane dosłownie – jako „razem”.
Realizacja muralu nie miała być wyłącznie popisem umiejętności specjalistów(-ek), ale szerokim działaniem społecznym. Do wspólnego malowania zaproszono osoby o różnym wieku i doświadczeniu: studentki i studentów CDV, uczennice i uczniów ze Szkoły Podstawowej nr 74, a także dzieci i mieszkańców osiedla Abisynia. Nad przebiegiem prac artystycznych czuwał mgr Grzegorz Myćka, wykładowca kierunku Grafika w Collegium Da Vinci, a wsparcie organizacyjne zapewnił Aleksander Przybylski ze Stowarzyszenia Mieszkańców „Abisynia”.
Wirtualna rzeczywistość (VR) na rusztowaniu
Tym, co wyróżnia projekt „Społem” na tle innych tego typu realizacji, jest interdyscyplinarne podejście do pojawiających się wyzwań. Ze względu na ograniczenia przestrzenne i organizacyjne standardowe metody nanoszenia projektu na ścianę (takie jak rzutnik, szablony czy siatka modułowa) okazały się niemożliwe do zastosowania lub zbyt kosztowne.
Z pomocą przyszła technologia i wykładowcy CDV. Pan Zhiyuan Lin, ekspert z kierunku Game Development, wgrał zarys muralu do gogli VR (Oculus), co pozwoliło umieścić projekt w odpowiedniej skali bezpośrednio na płaszczyźnie ściany. Dzięki temu nowatorskiemu rozwiązaniu udało się precyzyjnie wyznaczyć kontury, które następnie uczestnicy(-czki) projektu wypełnili(-ły) kolorami. Zastosowanie technologii VR nie zastąpiło pracy rąk ludzkich – wręcz przeciwnie, umożliwiło i ułatwiło działanie osobom bez wcześniejszego doświadczenia w tworzeniu wielkoformatowych obrazów.
Sąsiedzka solidarność silniejsza niż pogoda
Samo malowanie rozpoczęło się w październiku 2025 roku i trwało, z przerwami wymuszonymi przez trudne warunki pogodowe, aż do maja 2026 roku. Ten kilkumiesięczny proces pokazał jednak niesamowitą siłę lokalnej społeczności.
Twórcy muralu mogli(-ły) liczyć na nieocenioną pomoc ze strony pracowników(-czek) pobliskiego sklepu „Społem” oraz salonu urody, którzy dbali o to, by artystom(-kom) nie zabrakło ciepłych napojów i jedzenia, a w razie deszczu oferowali schronienie. Zdarzały się również sytuacje, w których okoliczni mieszkańcy zapraszali zmarzniętych twórców pod swój dach.
Więcej niż obraz
Mural „Społem” to dziś nie tylko estetyczna wizytówka osiedla Abisynia. To przede wszystkim trwały ślad wyjątkowego spotkania różnych ludzi, instytucji, pokoleń i kompetencji. Inicjatywa ta doskonale wpisuje się w misję Collegium Da Vinci, pokazując, że sztuka może być potężnym narzędziem integracji i współpracy, a innowacyjne myślenie pomaga w przełamywaniu barier.
„Społem” na ścianie to dowód na to, że najlepsze projekty powstają po prostu – razem.