W dniach 20-22 lutego 2026 w Collegium Da Vinci w Poznaniu odbyła się druga edycja POGJAM – wydarzenia typu GameJam, w którym zespoły miały ograniczony czas na stworzenie własnych gier. 117 uczestników przez 40 godzin pracowało nad swoimi projektami, bazując na wylosowanym temacie: „NEON”.
POGJAM 2026 ponownie stał się przestrzenią intensywnej pracy twórczej, współpracy zespołowej i wymiany pomysłów. Przez cały weekend studenci projektowali mechaniki, tworzyli oprawę wizualną i dźwiękową, programowali, testowali i dopracowywali swoje gry, by w finale zaprezentować je przed jury i publicznością.
Jak wyglądał POGJAM 2026?
Po ogłoszeniu tematu uczestnicy rozpoczęli pracę nad koncepcjami gier. Pierwsze godziny upłynęły pod znakiem burzy mózgów, szkicowania pomysłów, ustalania kierunku artystycznego i podziału ról w zespołach. Następnie przyszedł czas na tworzenie prototypów, budowanie mechanik, przygotowywanie assetów i dopracowywanie rozgrywki.
W przestrzeniach Collegium Da Vinci przez cały czas trwania wydarzenia panowała intensywna, ale bardzo twórcza atmosfera. Jedni pracowali przy komputerach nad kodem i level designem, inni zajmowali się grafiką, animacją, dźwiękiem czy scenariuszem. W krótkim czasie powstały dziesiątki pomysłów, z których wiele przerodziło się w gry o wyrazistym stylu i ciekawych interpretacjach motywu przewodniego.
Uczestnicy mogli liczyć na wsparcie wykładowców, starszych studentów oraz mentorów, którzy pomagali w rozwiązywaniu problemów projektowych i technologicznych. Dzięki temu wiele zespołów było w stanie sprawnie przejść od pierwszej idei do grywalnego prototypu.
Partnerami tegorocznej edycji byli: Komputronik Gaming, EYVI, Sii Polska, Medway Games, Ferment Kolektiv, Robot Gentleman, PLAYDESIGN, Monster Couch, Play2Chill S.A., eNStudios.
Gry, które zachwyciły jurorów
Podczas ostatnich godzin wydarzenia zespoły dopracowywały swoje projekty, poprawiały błędy i przygotowywały się do finałowych prezentacji. Pokazy gier były pełne emocji i pokazały, jak różnorodnie można zinterpretować temat „NEON” – zarówno wizualnie, jak i mechanicznie.
Pierwsze miejsce
Nenom – projekt, który szczególnie wyróżnił się dopracowaniem, spójnością oraz jakością wykonania.
Drugie miejsce
Light Em Up – gra, która zwróciła uwagę dynamiczną rozgrywką i ciekawym wykorzystaniem motywu światła oraz koloru.
Trzecie miejsce
NeonClub – projekt doceniony za atmosferę, pomysł i wyrazistą interpretację tematu GameJamu.
Wyróżnienia
- Neos, NeonKill, Neo City, Lava Busters
Pozostałe projekty
Podczas POGJAM 2026 powstało także wiele innych interesujących gier przygotowanych przez zespoły studenckie. Tegoroczne projekty obejmowały różne gatunki i style – od gier akcji, przez doświadczenia eksperymentalne, po pomysły oparte na eksploracji, refleksie i narracji. Wiele zespołów twórczo podeszło do hasła „NEON”, wykorzystując je nie tylko jako
estetykę, ale również jako punkt wyjścia do budowania mechanik i klimatu gry. Niektóre ze stworzonych gier można zobaczyć (i zagrać :)) tutaj:
https://itch.io/jam/pogjam2026/entries
POGJAM 26 w liczbach:
- 117 uczestników
- 27 stworzonych gier
- 40 godzin pracy nad projektami
Dlaczego warto było wziąć udział?
POGJAM 2026 był dla studentów okazją do zdobycia praktycznego doświadczenia w tworzeniu gier pod presją czasu, rozwijania kompetencji projektowych i technologicznych oraz sprawdzenia się w pracy zespołowej. Dla wielu uczestników była to także szansa na stworzenie projektu, który może stać się ważnym elementem portfolio i początkiem dalszego rozwoju w branży gamedev.
Wydarzenie ponownie pokazało, jak duży potencjał mają studenci Collegium Da Vinci i jak ważna jest przestrzeń do eksperymentowania, współpracy i kreatywnej wymiany doświadczeń. POGJAM integruje społeczność, daje możliwość praktycznego działania i pozwala przekuć pomysły w konkretne, grywalne projekty.
To były trzy dni pełne pasji, intensywnej pracy i twórczej energii. POGJAM 2026 po raz kolejny udowodnił, że młodzi twórcy gier mają ogromny potencjał.
Do zobaczenia podczas kolejnej edycji!