O wydarzeniu
Akademickie Mistrzostwa Poznania i Wielkopolski w Counter-Strike 2 to turniej dla studentów(-ek), którzy(-re) chcą reprezentować swoją uczelnię w jednej z najpopularniejszych gier esportowych na świecie.
Każdą uczelnię może reprezentować tylko jeden zespół, dlatego zgłoszenia powinny być koordynowane przez uczelniany klub AZS lub osobę odpowiedzialną za sport akademicki.
Turniej łączy środowisko akademickie i esportowe, dając studentom(-kom) możliwość rywalizacji na wysokim poziomie oraz udziału w finałach LAN organizowanych w przestrzeni Collegium Da Vinci w Poznaniu.
Dlaczego warto?
- reprezentujesz swoją uczelnię w oficjalnych rozgrywkach akademickich,
- rywalizujesz z najlepszymi studenckimi drużynami CS2 z Poznania i Wielkopolski,
- możesz zagrać finały LAN w przestrzeni Collegium Da Vinci,
- poznajesz inne osoby zainteresowane esportem,
- budujesz widoczność esportu na swojej uczelni.
Zasady i formuła turnieju
-
Turniej jest przeznaczony dla studentów(-ek) reprezentujących swoją uczelnię.
Każdy(-da) zawodnik(-czka) musi posiadać status studenta(-tki). Organizator zastrzega sobie prawo do weryfikacji uczestników(-czek) poprzez legitymację studencką,
uczelniany adres e-mail lub inny dokument potwierdzający przynależność do uczelni. -
Format turnieju zostanie ogłoszony po zakończeniu zapisów i będzie zależny od liczby zgłoszonych drużyn.
-
Każdą uczelnię może reprezentować tylko jeden zespół składający się z 5 zawodników(-czek) podstawowych i maksymalnie 2 osób rezerwowych.
Jak dołączyć do turnieju?
Jeśli jesteś studentem(-ką)
-
- Skontaktuj się z klubem AZS na swojej uczelni lub jednostką odpowiedzialną za sport akademicki.
- Poinformuj, że chcesz wziąć udział w Akademickich Mistrzostwach Poznania i Wielkopolski w Counter-Strike 2.
- Zapytaj, czy uczelnia tworzy już swoją reprezentację CS2.
- Jeśli reprezentacja jeszcze nie powstała — zgłoś swoją chęć udziału i pomóż zebrać drużynę.
- Oficjalne zgłoszenie zespołu powinno zostać przesłane przez klub AZS, koordynatora(-kę) uczelnianego(-ną) lub kapitana(-nkę) drużyny.
-
Skontaktuj się z klubem AZS na swojej uczelni i zapytaj o reprezentację CS2. Każdą uczelnię może reprezentować tylko jeden zespół, dlatego zgłoszenia zawodników(-czek) powinny być koordynowane wewnętrznie przez uczelnię lub jej klub AZS.
Jeśli reprezentujesz klub AZS lub uczelnię
-
- Zbierz zgłoszenia studentów(-ek) zainteresowanych udziałem.
- Wyłońcie jeden zespół reprezentujący uczelnię.
- Zweryfikujcie status studentów(-ek).
- Zgłoście drużynę przez formularz rejestracyjny.
- W razie pytań skontaktuj się z koordynatorem(-ką) wydarzenia.
Partner główny
Komputronik Gaming wspiera rozwój gamingu i esportu w Polsce, angażując się w inicjatywy tworzone dla społeczności graczy(-ek) i młodych talentów. Partnerstwo przy Akademickich Mistrzostwach Poznania i Wielkopolski w CS2 to wspólne działanie na rzecz akademickiej sceny esportowej i studenckiej rywalizacji.
Harmonogram
-
Do 24 maja 2026 r.
Zapisy drużyn.
-
25 maja – 7 czerwca 2026 r.
Eliminacje online (jeśli liczba zgłoszeń będzie tego wymagała).
-
9 czerwca 2026 r.
Wielki Finał LAN w Collegium Da Vinci – najlepsze 4 drużyny zawalczą na żywo o tytuł mistrzowski.
FAQ
-
Tak. W pierwszej kolejności skontaktuj się z klubem AZS na swojej uczelni lub osobą odpowiedzialną za sport akademicki. To tam powinny być zbierane zgłoszenia studentów(-ek) zainteresowanych reprezentowaniem uczelni.
-
Nie. Każdą uczelnię może reprezentować tylko jeden zespół.
-
Skład powinien zostać wyłoniony wewnętrznie przez uczelnię, klub AZS lub wskazanego(-ną) koordynatora(-kę).
-
Tak. Członkostwo w AZS jest wymagane.
-
Organizator może poprosić o okazanie legitymacji studenckiej, uczelnianego adresu e-mail lub innego dokumentu potwierdzającego status studenta(-tki).
-
Skontaktuj się z działem sportu, samorządem studenckim albo biurem spraw studenckich. Możesz także napisać bezpośrednio do koordynatora(-ki) wydarzenia.
-
Głównym kanałem komunikacji będzie oficjalny Discord wydarzenia. Link zostanie przekazany zgłoszonym drużynom oraz koordynatorom(-kom) uczelnianym.
-
Po zakończeniu zapisów, gdy znana będzie liczba zgłoszonych drużyn.